- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:SNK
- 發(fā)售:2025-04-21
- 開發(fā):SNK
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),暴力
從“三姓家奴”到“三好父親”,陽光大男孩不是一日練成的
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:魔術(shù)師
一頭金黃色的馬尾發(fā),一件深紅色的皮質(zhì)夾克,在那頂招牌的紅色棒球帽下,特瑞的眼神總是流露著堅(jiān)韌與勇敢。
三十四年前,在SNK的首個(gè)格斗作品《餓狼傳說》中,特瑞·博加德正是以這副經(jīng)典形象與玩家初見。三十四年后,餓狼系列重啟,新作《餓狼傳說:群狼之城》著手續(xù)寫南鎮(zhèn)的故事,飄零在其他作品中的特瑞也終于能夠回家了。
作為SNK的當(dāng)家主人翁,有著“傳說之狼”之稱的特瑞,一直有著不遜色于草薙京、八神庵的人氣。他是《餓狼傳說》《拳皇》全系列少有的全勤角色之一,同時(shí)也是SNK對(duì)外聯(lián)動(dòng)其他游戲的男性“外交官”。
(更早之前更是《拳皇》系列唯一客串上《任天堂明星大亂斗》的角色)
這種人氣上的積累,不僅來自于劇情中特瑞勇敢正直的性格,一副休閑街頭風(fēng)的形象深受那時(shí)的年輕人喜愛。更在于從更深層次的角色設(shè)計(jì)出發(fā),特瑞的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)自誕生以來便相當(dāng)?shù)娜媲页晒Α?
不知道您在玩《街霸6》中的特瑞時(shí)有沒有疑惑過,明明是不同的廠商、不同的游戲,但將角色完整復(fù)刻過來,為什么調(diào)性就這么合得來呢?
全面的“性能底色”
在解答這個(gè)問題前,我們可能還要先簡單了解一下格斗游戲中角色的“性能底色”。
對(duì)于格斗游戲來說,在一個(gè)角色的設(shè)計(jì)之初,首先要明確的可能就是角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
就比如《餓狼傳說:群狼之城》前不久官宣聯(lián)動(dòng)的新角色“C羅”,作為一位在現(xiàn)實(shí)中聞名遐邇的足球明星,為了追求在游戲內(nèi)的還原,那么其對(duì)戰(zhàn)中的風(fēng)格要素,理應(yīng)也要與“足球”相關(guān)。
在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)者再去根據(jù)這種風(fēng)格去創(chuàng)作出相關(guān)的“招式流”與“性能底色”。即便游戲在后續(xù)會(huì)因?yàn)檎w的平衡性而進(jìn)行調(diào)整,但上述兩種既定的內(nèi)容一般不會(huì)再有大的修改。
這些性能底色往往包括了角色的對(duì)空能力、壓制能力、反制能力等多要素,可以說在這個(gè)階段基本就決定了角色后續(xù)的對(duì)戰(zhàn)優(yōu)劣及生命線。而由此派生的各種具象化招式,便組成了一個(gè)角色的“招式流”。
就比如坂崎良的“虎咆”,草薙京的“鬼燒”,特瑞的“倒躍踢”,盡管名稱各不相同,但這些類似的招式在經(jīng)歷民間交流傳播后,玩家們給它冠以了一個(gè)更通俗易懂的統(tǒng)稱——“升龍”。
(當(dāng)然,有無升龍并不直接決定角色防空能力的強(qiáng)弱)
而這種具象化的“升龍”通常是與角色的對(duì)空能力綁定的,通俗地講,有升龍招式便代表了這名角色有一定的防空能力。
將視角轉(zhuǎn)回到特瑞,會(huì)發(fā)現(xiàn)盡管在《餓狼傳說》《拳皇》系列幾十年的歷程中,其形象或多或少發(fā)生過一些轉(zhuǎn)變,但在其“招式流”與“性能底色”上,卻沒有太大的變化。
甚至倘若你玩過前兩者,再去看最新與《街霸6》聯(lián)動(dòng)中的特瑞,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)其很多招式都是沿用自SNK的作品,一招一式都帶著時(shí)間的影子。
這其中就比如用拳捶地,用于長距離拉扯和牽制的“地波”(能量波)。
還有被玩家戲稱為大灌籃的“能量灌籃”,其輕重攻擊的不同變化都存在無敵幀,能夠讓玩家在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)予以反擊。
最后還有本人認(rèn)為特瑞最帥的一招,被稱為“餓狼咆哮”的“非凡能力”,勢大力沉的一拳轟擊出的威力巨大拳風(fēng)風(fēng)暴,不僅動(dòng)作帥,擊中后的高傷害,也能夠幫助玩家快速建立血量優(yōu)勢。
事實(shí)上,倘若你體驗(yàn)過特瑞的全部招式后,會(huì)發(fā)現(xiàn)他在“性能底色”上呈現(xiàn)態(tài)勢就是——全面。對(duì)于壓制、反制、牽制等多個(gè)層面,都能夠在實(shí)際應(yīng)用中找到所對(duì)應(yīng)的招式。
(為了削弱他的全面性,會(huì)在傷害、幀數(shù)方面對(duì)他進(jìn)行一定調(diào)整,使他并不超模,是一個(gè)相對(duì)平衡的角色)
因?yàn)椴煌膽?zhàn)斗風(fēng)格,在角色的設(shè)計(jì)之初其實(shí)也很難做到盡善盡美,有些角色的“缺陷”是有意為之,也有些出于考慮不足。而考慮到“性能底色”與“招式流”不易更改的特性,這些對(duì)戰(zhàn)中的平衡往往體現(xiàn)在幀數(shù)、機(jī)制、數(shù)值的增減上。
(但有些特性在設(shè)計(jì)之初便已有缺陷,過分削弱會(huì)導(dǎo)致角色“殘廢”,削弱較輕,又容易達(dá)不成效果)
因此能夠在最初設(shè)計(jì)中,能夠做出特瑞這樣相對(duì)全面,又極易找到性能平衡點(diǎn)的角色,其實(shí)相當(dāng)不容易。這也使得特瑞雖然在多個(gè)版本中都不能算是強(qiáng)勢英雄,但其依然是性能優(yōu)秀的角色之一。
(在國內(nèi)最火,性能開發(fā)最全的《拳皇97》中,特瑞也是僅次于6強(qiáng)角色的第二梯隊(duì))
適合新人入手的老朋友
乃至如今再回主場的特瑞,在《餓狼傳說:群狼之城》中,也因?yàn)槠湫阅艿娜嫘裕蔀楸姸嘟虒W(xué)博主推薦新人入坑的角色之一。
通俗的講,這些覆蓋全面的招式,能夠幫助不同風(fēng)格的玩家制定屬于自己的戰(zhàn)術(shù)。就好比你喜歡“茍”,那么大可以遠(yuǎn)程放波牽制,用“能量灌籃”去防守對(duì)方的跳躍切入,在對(duì)面松懈時(shí)釋放遠(yuǎn)距離的“燃燒指節(jié)”(火焰沖拳)進(jìn)行偷襲切入,尋找機(jī)會(huì)。
又或者你喜歡大開大合的進(jìn)攻方式,在立回拉扯時(shí)釋放“崩裂噴射”與尋求切入機(jī)會(huì),哪怕未能攻破對(duì)手防御,也能夠在合理壓制下將對(duì)手推至板邊,以讓對(duì)手的“擇”來尋找更多的機(jī)會(huì)。
尤其當(dāng)以上種種風(fēng)格,搭配上該作最新的“S·P·G"系統(tǒng),將會(huì)讓對(duì)局充滿更多的決策可能性,讓格斗樂趣不再單一。
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而如果你是位很早就接觸過《拳皇》《餓狼傳說》系列的老玩家,那么對(duì)于特瑞這種元老級(jí)角色,原汁原味的搓招順序,能讓你完全不看出招表,也能僅憑肌肉記憶便能快速上手。
像釋放“能量波”的↓↘→+A/C,釋放“燃燒指節(jié)”(火焰沖拳)的↓↙←+A/C等等,都是從早幾代作品中原原本本繼承下來的。
如果你是位從0開始的純萌新選手,那事情就變得更簡單了。在最新一代《餓狼傳說:群狼之城》中,SNK為新手玩家準(zhǔn)備了類似《街霸6》現(xiàn)代模式的“精簡模式”,即在開放“一鍵連段”的基礎(chǔ)上,大大簡化了搓招的按鍵數(shù)量,理論上實(shí)現(xiàn)了玩家只需要按兩個(gè)鍵,便能釋放絕大多數(shù)的招式。
從游戲的整體體驗(yàn)上來說,這種切割方式可能會(huì)令玩家喪失更多選擇性,與搓招樂趣。但對(duì)于格斗游戲這種相對(duì)小眾且門檻高的品類來說,能夠盡快用格斗樂趣吸引前來體驗(yàn)的新手,才應(yīng)該是當(dāng)務(wù)之急。這個(gè)變化,以長遠(yuǎn)的視角來看,這也許又將會(huì)是SNK下的一手妙棋。
結(jié)語
綜合來看,你能看出無論是三十幾年前的角色設(shè)計(jì),還是如今新作中戰(zhàn)斗機(jī)制的創(chuàng)新,SNK都下足了功夫。那種思忖付出的心血,歷經(jīng)時(shí)間的沉淀,歷久彌新。
也許這就是如今為什么那么多老游戲依舊被玩家所喜愛的原因,這些精華也許正是屬于時(shí)代的底蘊(yùn)。
因此無論你是特瑞·博加德的新老朋友,都?xì)g迎在這次與《餓狼傳說:群狼之城》一起,再度啟程,續(xù)寫南鎮(zhèn)故事。


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