索尼新專利:游戲角色口型能同步不同語(yǔ)言
- 來(lái)源:tech4gamers
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近十年來(lái)AI和游戲技術(shù)飛速發(fā)展,游戲公司也在爭(zhēng)相申請(qǐng)最瘋狂的專利創(chuàng)意。現(xiàn)在索尼的一項(xiàng)新專利,可能將徹底改變我們所知的的游戲開(kāi)發(fā)。
近日索尼公布了一項(xiàng)新專利,其描述了一套面向游戲NPC的次世代唇形同步系統(tǒng),能輕松實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言版本下譯制臺(tái)詞與嘴部動(dòng)作的匹配。
這套系統(tǒng)能評(píng)估NPC嘴部動(dòng)作在所有支持語(yǔ)言中的表現(xiàn)效果,并為開(kāi)發(fā)者生成相似度評(píng)分供開(kāi)發(fā)參考。同時(shí)還包含自動(dòng)化修復(fù)方案,通過(guò)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)譯制語(yǔ)音時(shí)長(zhǎng)與角色下頜運(yùn)動(dòng)軌跡,精準(zhǔn)對(duì)齊原始臺(tái)詞時(shí)序節(jié)奏。
索尼稱NPC口型與本地化語(yǔ)音的錯(cuò)位會(huì)破壞沉浸感,從而讓玩家失望。傳統(tǒng)手動(dòng)調(diào)整方式費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而該技術(shù)將把開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從重復(fù)勞動(dòng)中解放出來(lái)。若該技術(shù)最終落地應(yīng)用,可能會(huì)顯著縮短游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間。


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