《匹諾曹的謊言》總監(jiān)表示 很喜歡FS社也尊重魂標(biāo)簽 但重點是創(chuàng)造自己的風(fēng)格
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
類魂動作角色扮演游戲《匹諾曹的謊言》,其最新的DLC《匹諾曹的謊言:序曲》正在開發(fā)中,其游戲總監(jiān)崔智遠近日在參加GDC 2025的活動中接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并且強調(diào)了自己所制作的類魂游戲想要有著自己的風(fēng)格。
對此崔智遠表示:“我是《血源詛咒》的忠實粉絲,我們認為這是一款非常吸引人的游戲。我也是FromSoftware的粉絲。但我不會說我特別受到某款游戲的啟發(fā)。我喜歡很多類型的游戲,我從許多我喜歡的游戲中獲得的各種不同的體驗和靈感,我將其融入到我自己的《匹諾曹的謊言》體驗中。最終,這是我從許多我喜歡的游戲中獲得的不同靈感的結(jié)合,然后我試圖將其轉(zhuǎn)化為我現(xiàn)在正在為《匹諾曹的謊言》粉絲開發(fā)的《匹諾曹的謊言》體驗?!?
此外崔智遠還提到他從不認為制作游戲是遵循某種模式,他說:“我們并沒有刻意去復(fù)制某些東西或某些游戲。實際上,對我來說,我關(guān)注的是,如何通過我們喜歡游戲的所有元素來最好地講述我們創(chuàng)作的故事?所以我們一直都是這樣想的。然后,一旦我們在開發(fā)過程中真正創(chuàng)造出最有效地講述這個故事的表達方式,游戲就完成了?!?
“我們從來沒有想過,嘿,我完全遵循了某種模式。因此,當(dāng)我們用所有的靈感、我們對許多我們喜歡的不同游戲的熱愛來做這件事時,為了將其融入故事敘述過程,我們相信我們正在打造自己的游戲體驗。當(dāng)然,除此之外,我們還不斷從世界各地獲得用戶反饋。這實際上是我們在創(chuàng)作過程中所做的事情。所以在未來,我們相信,我是認真的,我沒有撒謊,我非常誠實,我們的重點是創(chuàng)造我們自己的游戲風(fēng)格,作為這個過程的副產(chǎn)品。”

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