Steam展示龐大的盈利能力 2024年超200款新作發(fā)售首月吸金100萬(wàn)美元
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
毫無(wú)疑問(wèn),在過(guò)去的20年里,Steam已經(jīng)成為無(wú)可爭(zhēng)議的PC游戲中心,其豐富的游戲和優(yōu)惠不斷吸引著玩家?,F(xiàn)在看來(lái),Valve專注于滿足玩家而非追逐利潤(rùn)的策略再次獲得了回報(bào)。
Valve發(fā)布了新官方博客“Steam-回顧2024”,顯示超過(guò)500款新游戲在首發(fā)第一個(gè)月就獲得了超過(guò)25萬(wàn)美元的收入。與2023年相比,這一數(shù)字增長(zhǎng)了27%,表明Steam仍在大幅增長(zhǎng)。
報(bào)告還顯示,超過(guò)200款新游戲在發(fā)售后的30天內(nèi)獲得了超過(guò)100萬(wàn)美元的收入,比2023年增長(zhǎng)了15%。此外,游戲每年的新發(fā)售收入自十年前以來(lái)增長(zhǎng)了近10倍。
“自2014年至今,新品的年度總收入幾乎增長(zhǎng)了正好10倍。
2024年內(nèi),有500多款新品的收入超過(guò)了25萬(wàn)美元(與2023年比增長(zhǎng)了27%)。
2024年內(nèi),有200多款新品的收入超過(guò)了100萬(wàn)美元(與2023年比增長(zhǎng)了15%)?!?
2024年是新品璀璨的一年,但這方面的成功其實(shí)是多年趨勢(shì)的延展,而我們也會(huì)一如既往,不斷地為推出新品的開發(fā)者創(chuàng)造更多機(jī)遇。”
Steam報(bào)告還顯示,Steam Deck擴(kuò)展到了新的地區(qū),去年產(chǎn)生了超過(guò)3.3億小時(shí)的游戲時(shí)間,比2023年增長(zhǎng)了64%。現(xiàn)在,有1.7萬(wàn)款游戲?qū)儆谠撜茩C(jī)的“可玩”或“已驗(yàn)證”類別。
報(bào)告還顯示,自2020年3月以來(lái),Steam Deck的峰值同時(shí)在線用戶數(shù)量幾乎翻了一番;人們?cè)疽詾橐咔榻Y(jié)束后,活躍玩家數(shù)量會(huì)停滯不前,但事實(shí)卻恰恰相反。
“不管是從游戲數(shù)量還是從游玩時(shí)間的角度來(lái)衡量,所有這些努力都獲得了回報(bào)。 我們的Deck驗(yàn)證項(xiàng)目現(xiàn)擁有約 17000 款“可玩”和“通過(guò)驗(yàn)證”的游戲(另外別忘了顧客可以安裝和啟動(dòng)他們的任何一款 Steam 游戲,還可以隨意安裝其他游戲啟動(dòng)器和商店)。 僅 2024 年一年,Steam Deck 就帶來(lái)了驚人的 3.3 億小時(shí)的 Steam 游戲時(shí)間,較 2023 年增長(zhǎng)了 64%。 我們還分享了 2024 年最熱玩 Steam Deck 游戲——這是一份星光熠熠的名單,既有 Balatro、《黑神話:悟空》和《Palworld / 幻獸帕魯》這樣的大熱新作,也有 Grand Theft Auto V、《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》和 Stardew Valley 等經(jīng)典游戲。
Valve 硬件的未來(lái)一片光明。 Steam Deck、SteamOS 和 SteamVR 為玩家和開發(fā)者們帶來(lái)了大量?jī)r(jià)值,而這都得益于我們十年來(lái)對(duì) UI、Linux 兼容性、輸入支持、定制芯片、動(dòng)作追蹤、顯示、電池效率等等的投入。 每個(gè)制作 PC 游戲的開發(fā)者們都因這些投入而受益,而玩家們?nèi)缃褚材茉谥T多新情境中享受自己的 PC 游戲。 看到 Steam 走進(jìn)客廳、機(jī)場(chǎng)、后院以及任何玩家想要暢玩自己庫(kù)中 PC 游戲的地方,Valve 的硬件團(tuán)隊(duì)欣喜不已。”


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