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格斗比賽史詩操作復現(xiàn)南鎮(zhèn),《餓狼》恐成街霸正統(tǒng)?

時間:2025-03-10 13:05:05
  • 編輯:一只小編輯OVO

2004年7月,美國拉斯維加斯的EVO世界格斗大賽現(xiàn)場,上萬名觀眾屏息凝神,見證了一場足以載入電子競技史冊的巔峰對決。

彼時,日本選手梅原大吾(Daigo Umehara)操縱的肯僅剩一絲血量,而美籍華裔選手Justin Wong的春麗已蓄滿超必殺“鳳翼扇”——這一招的15次連續(xù)攻擊足以終結(jié)比賽。

格斗比賽史詩操作復現(xiàn)南鎮(zhèn),《餓狼》恐成街霸正統(tǒng)?

然而,梅原在電光石火間連續(xù)觸發(fā)《街頭霸王3.3》的“Blocking”系統(tǒng),精準格擋了全部攻擊,隨后以一套反殺連招逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。這場史詩級操作,不僅令全場沸騰,更成為格斗游戲圈的“圣典”片段。

對于此前對于格斗游戲接觸較少玩家,我們可能需要簡單講解一下所謂的“Blocking系統(tǒng)”:

“Blocking”的機制要求玩家在攻擊命中前的1/4秒(約6幀)內(nèi)輸入角色面向“前”的方向指令,容錯率低得可怕。

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(圖注:但凡操作失誤,就會是這個下場)

而如果輸出時機出現(xiàn)失誤,角色將直接進入【前走不防御】的狀態(tài),實打?qū)嵉爻詽M所有傷害。

梅原的15次完美格擋(第15次需跳躍防御春麗的上踢)不僅展現(xiàn)了他超凡的反應與預判,更將“背水逆轉(zhuǎn)”的競技精神推向神壇,這場對決的意義早已超越勝負,成為格斗游戲文化的圖騰。

而近期,SNK新作《餓狼傳說:群狼之城》的自2月25日結(jié)束的OBT測試后持續(xù)引發(fā)熱議。

官方公布的DLC1角色名單中,赫然出現(xiàn)了《街霸》系列的標志性聯(lián)動人物——春麗與肯,

二者剛好是當年史詩場景的登場角色。

格斗比賽史詩操作復現(xiàn)南鎮(zhèn),《餓狼》恐成街霸正統(tǒng)?

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更令人遐想的是,本作搭載了全新“完美精準防御”系統(tǒng):玩家在受擊瞬間推前搖桿可觸發(fā)無傷防御,其機制與《街霸3.3》的“Blocking”頗有相似之處。

格斗比賽史詩操作復現(xiàn)南鎮(zhèn),《餓狼》恐成街霸正統(tǒng)?

不禁讓人遐想,在《餓狼傳說》的賽場上,能否再現(xiàn)梅原大吾當年的極限操作?

從游戲參數(shù)層面看,“完美精準防御”的判定幀數(shù)、連段懲罰機制尚未公布具體窗口幀數(shù),但其對玩家反應力與招式熟悉度的要求或與Blocking一脈相承,梅原與Justin的傳奇對局證或許能在本作《餓狼傳說:群狼之城》中得到完美復刻。

在剛剛結(jié)束的OBT試玩中,相信不少格斗大佬已經(jīng)體驗到了本作的完美精防系統(tǒng)提供的更多立回策略選擇。

格斗比賽史詩操作復現(xiàn)南鎮(zhèn),《餓狼》恐成街霸正統(tǒng)?

總而言之,不管傳奇能否在餓狼傳說中復刻,這種格斗玩家DNA對于完美與極限的追求,也一定會在《餓狼傳說:群狼之城》正式發(fā)售之后為我們帶來更多難忘的精彩瞬間。

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8.2
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:SNK
  • 發(fā)售:2025-04-24
  • 開發(fā):SNK
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:玩家對戰(zhàn)暴力

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