中國(guó)玩家完爆美國(guó)?Steam 3A大作中美銷量對(duì)比
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近期網(wǎng)友分享了一張統(tǒng)計(jì)多個(gè)3A游戲(PC Steam版)在中國(guó)和美國(guó)銷量的圖表,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)截止2024年9月,凸顯中國(guó)作為Steam上3A大作最重要的市場(chǎng)之一。
對(duì)比如下:(總銷量指PC Steam版)
《巫師3:狂獵》(2015)
總銷量:2110萬(wàn)
美國(guó):263.7萬(wàn)
中國(guó):654.1萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的2.48倍
《只狼》(2019)
總銷量:590萬(wàn)
美國(guó):90.8萬(wàn)
中國(guó):266.6萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的2.94倍
《荒野大鏢客2》(PC,2019)
總銷量:1500萬(wàn)
美國(guó):237萬(wàn)
中國(guó):522萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的2.2倍
《賽博朋克2077》(2020)
總銷量:1430萬(wàn)
美國(guó):296萬(wàn)
中國(guó):418.9萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的1.42倍
《艾爾登法環(huán)》(2022)
總銷量:1330萬(wàn)
美國(guó):325.8萬(wàn)
中國(guó):337.8萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的1.04倍
《博德之門3》(2023)
總銷量:1320萬(wàn)
美國(guó):388萬(wàn)
中國(guó):204.6萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的0.53倍
《黑神話:悟空》
總銷量:1780萬(wàn)
美國(guó):106.8萬(wàn)
中國(guó):1352.8萬(wàn)
中國(guó)是美國(guó)的12.66倍
從上述數(shù)據(jù)中,可以觀察到中國(guó)與美國(guó)銷量倍數(shù)的顯著差異:
大多數(shù)游戲的倍數(shù)范圍(1-3倍)
《巫師3:狂獵》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大鏢客2》(2.20倍)等這些游戲,中國(guó)銷量約為美國(guó)銷量的2到3倍。這表明這些游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有較強(qiáng)的吸引力,可能與動(dòng)作冒險(xiǎn)或開(kāi)放世界類型有關(guān),更討國(guó)內(nèi)玩家的偏愛(ài)。
動(dòng)作類游戲如《只狼》和《巫師3》在中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)出色,倍數(shù)接近或超過(guò)2倍,這可能也反映了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)快節(jié)奏、高沉浸感游戲的喜愛(ài)。
《賽博朋克2077》(1.42倍)和《艾爾登法環(huán)》(1.04倍)的倍數(shù)較低,中國(guó)銷量?jī)H略高于美國(guó),反映出這些游戲在兩個(gè)市場(chǎng)的表現(xiàn)較為接近。
最明顯的倍數(shù)差異
《黑神話:悟空》以12.66倍的驚人倍數(shù)遙遙領(lǐng)先,中國(guó)銷量遠(yuǎn)超美國(guó)。這款游戲以《西游記》為背景,深植中國(guó)文化,可能極大激發(fā)了國(guó)內(nèi)玩家的興趣和購(gòu)買熱情。
《博德之門3》則呈現(xiàn)相反趨勢(shì),倍數(shù)僅為0.53倍,即美國(guó)銷量是中國(guó)銷量的1.89倍。作為一款基于西方“龍與地下城”規(guī)則的RPG,它顯然更受美國(guó)玩家青睞。
發(fā)行時(shí)間與市場(chǎng)積累
《巫師3》(2015年)發(fā)行時(shí)間較早,累積銷量較高,中國(guó)市場(chǎng)的2.48倍優(yōu)勢(shì)可能是多年口碑傳播的結(jié)果。
《黑神話:悟空》作為新作,短期內(nèi)在中國(guó)銷量激增(1352.8萬(wàn)),顯示出強(qiáng)大的市場(chǎng)爆發(fā)力。


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