吉田談日本工作室被關(guān):市場(chǎng)變了 AA級(jí)游戲沒(méi)活路
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前PlayStation大佬吉田修平表示,現(xiàn)在的市場(chǎng)對(duì)日本工作室(Japan Studio)那種風(fēng)格的游戲不太友好,這是索尼日本工作室被關(guān)閉的原因之一。
吉田修平在今年1月15日離開了索尼,在此之前已經(jīng)在索尼任職了30多年,最近在Sacred Symbols PlayStation播客里聊了聊他在PlayStation期間的事情。
當(dāng)被問(wèn)及為何關(guān)閉PlayStation日本工作室,還有粉絲覺(jué)得PlayStation是不是不那么“日本味兒”了,吉田說(shuō),其實(shí)是市場(chǎng)變了,索尼只能跟著調(diào)整方向。
他說(shuō):“我在的時(shí)候,大家挺認(rèn)可我的,但有兩件事我沒(méi)搞好,一是沒(méi)弄出一款火爆的服務(wù)型游戲,二是日本這邊做的游戲沒(méi)啥大紅大紫的。
除了《GT賽車》這種例外,我們做了不少好游戲,但真正牛到3A級(jí)別的沒(méi)幾個(gè)?,F(xiàn)在大作越來(lái)越吃香,小眾的獨(dú)立游戲還能混口飯吃,但中間那撥AA級(jí)的游戲市場(chǎng)基本沒(méi)了?!?
“日本工作室的游戲大多是這種AA級(jí)別的,市場(chǎng)不好混。比如《重力眩暈2》之后,導(dǎo)演外山圭一郎想搞點(diǎn)新花樣,但我們都沒(méi)能批下來(lái),雖然他的想法挺有意思?!?
說(shuō)到外山,吉田回憶:“他的點(diǎn)子我記得很清楚,但感覺(jué)公司不會(huì)買賬,當(dāng)時(shí)都盯著3A大作,我們實(shí)在推不動(dòng)。后來(lái)日本工作室關(guān)了,他自己?jiǎn)胃?,才做出了《野狗子》?!?
他還提到個(gè)新游戲《Ratatan》,是《Patapon》的精神續(xù)作,說(shuō)這種游戲索尼現(xiàn)在不會(huì)去做,但也算延續(xù)了日本工作室的風(fēng)格。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論