靈魂人物休假后《絕地潛兵2》能撐多久?開發(fā)商給出答案
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
盡管《絕地潛兵2》2025年規(guī)劃宏大(包括2月8日一周年慶、泄露中即將降臨的“超級地球終極戰(zhàn)”及開發(fā)中的裝甲自定義系統(tǒng)),部分玩家仍因創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt宣布暫時休假而擔憂游戲未來。對此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明確回應:“即便失去‘耶穌式靈魂人物’,游戲仍能長期運營?!?
Pilestedt(現(xiàn)任Arrowhead首席創(chuàng)意官)近日在X平臺宣布將開啟“學術休假”,并稱回歸后將投入“Arrowhead下一款新作”開發(fā)。其離崗原因直指高強度工作——自2013年參與初代《絕地潛兵》開發(fā),2016年啟動二代項目,持續(xù)11年“全天候”工作導致其犧牲個人與家庭生活。
盡管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt長期作為《絕地潛兵2》門面人物的形象仍引發(fā)社區(qū)焦慮。對此,CEO Jorjani強調:“游戲主負責人多年來一直是Mikael Eriksson,Pilestedt的角色是高級創(chuàng)意顧問,為所有項目提供支持。”他進一步保證:“Pilestedt仍會像過去一年那樣參與——審核高層計劃、與設計師協(xié)作部分內容”,并直言“《絕地潛兵》的成功是團隊成果,絕非依賴單一‘救世主’”。
關于游戲支持周期,Jorjani給出豪邁承諾:“只要玩家繼續(xù)玩、繼續(xù)付費,我們就有商業(yè)理由支持它到底。若能持續(xù)十年,我們就會做十年。”針對“長期維護是否影響《絕地潛兵3》開發(fā)”的質疑,他反駁道:“對比現(xiàn)在的《絕地潛兵2》與首發(fā)版本,內容已天差地別。想象三年后的它,和所謂‘三代’有何區(qū)別?”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論