《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺(jué)
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
除了在TGA 2024上放出預(yù)告片的《巫師4》,CDPR還在忙于開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作(代號(hào)Project Orion)等游戲。
而近日作為續(xù)作的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Pawe? Sasko透露了一些他在開(kāi)發(fā)《巫師3:狂獵》時(shí)的“心酸經(jīng)歷”,那就是游戲中的凱爾莫罕之戰(zhàn)讓他頭疼不已。
Pawe? Sasko在推特上回復(fù)玩家稱贊凱爾莫罕之戰(zhàn)劇情的精彩時(shí),透露了這其實(shí)是游戲制作階段中最困難的一個(gè)部分,他說(shuō):“這是我設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)的最難的任務(wù)。尤其是技術(shù)部分讓我很頭疼,有那么多自定義解決方案和分支。當(dāng)我試圖把它拼湊起來(lái)時(shí),我快要瘋了,睡不著覺(jué)了。(不過(guò))很高興你喜歡它。”
《巫師3:狂獵》的確是在敘事和演出上頗為成功的RPG游戲,希望Pawe? Sasko能延續(xù)這種精神,為《賽博朋克2077》的續(xù)作帶來(lái)更為出彩的設(shè)計(jì)內(nèi)容。


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