分析任天堂起訴《幻獸帕魯》為何侵犯專利而非著作權
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
2024年9月時,任天堂聯(lián)合寶可夢共同起訴《幻獸帕魯》侵犯知識產(chǎn)權,引發(fā)熱議,不過具體的的起訴理由是其侵犯專利而非著作版權,日前資深日本律師業(yè)者進行了專業(yè)分析。
·首先在日本,對于知識產(chǎn)權的定義涵蓋多個范疇,包括專利權、創(chuàng)意權、商標權、實用新型方案權、著作權以及經(jīng)營機密等等。
·其中的著作權在原創(chuàng)作品一經(jīng)問世自然產(chǎn)生,相比專利權擁有各種備案登記序號內(nèi)容等,實際上著作權并非實際存在的法律產(chǎn)物。
·而之于游戲界,任天堂傳達的是不僅僅是要保護著作權,更想警示可以依靠專利權加以具體維護權利。
·判斷是否侵犯著作權的內(nèi)容包括音樂、視頻、圖片等等更容易定罪,唯有故事情節(jié)難以認定侵權。
·另一方面,專利權的中心圍繞著“發(fā)明”展開,包括物的發(fā)明以及方法的發(fā)明。
·游戲作為程序的集合體,可以歸屬為物的發(fā)明范疇。
·作為縱橫游戲界世界知名的任天堂法務部,對于侵犯知識產(chǎn)權的訴訟理解明顯優(yōu)于常人。
·提起侵犯專利權不論搜集證據(jù)、訴訟時間、律師費用等等都會更加有利。
·結(jié)論,任天堂法務部但凡不出手,是因為還沒有足夠把握,一旦出手,對手很難全身而退。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論