NVIDIA揭秘DLSS進(jìn)化背后:大型超算6年全天無(wú)休工作
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:快科技
- 編輯:newtype2001
NVIDIA近日揭開(kāi)了DLSS使游戲幀率暴增的背后技術(shù)支持:一臺(tái)專門用于持續(xù)改進(jìn)DLSS技術(shù)的超級(jí)計(jì)算機(jī)。
NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Brian Catanzaro透露,數(shù)千個(gè)最新的GPU一直在全天候運(yùn)行,分析和優(yōu)化這項(xiàng)徹底改變了游戲圖形的技術(shù)。
他解釋說(shuō):“我們有一臺(tái)大型超級(jí)計(jì)算機(jī),配備了成千上萬(wàn)臺(tái)我們最新最強(qiáng)大的GPU,它全年無(wú)休,每天24小時(shí)運(yùn)行,不斷改進(jìn)DLSS,而且它已經(jīng)這樣做了六年?!?
這臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)的主要任務(wù)是分析DLSS中的如鬼影、閃爍或模糊等問(wèn)題,并在數(shù)百款游戲中進(jìn)行優(yōu)化。
DLSS 4的多幀生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor Core支持,利用AI為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀。
通過(guò)對(duì)前后幀的分析,準(zhǔn)確預(yù)測(cè)每一幀的變化,并利用 AI技術(shù)生成高質(zhì)量圖像,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)渲染8倍的性能提升。
DLSS 4還引入了圖形行業(yè)首個(gè)Transformer模型實(shí)時(shí)應(yīng)用,具備2倍的參數(shù)量和4倍的計(jì)算量,提供更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力。
此外,DLSS 4引入了一種新的AI模型,速度提高了40%,顯存占用減少了30%,比如在《戰(zhàn)錘40K: 暗潮》中,這種方法將幀率提高了約10%,同時(shí)在4K分辨率設(shè)置下降低了400MB的顯存占用。


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