《刺客信條:影》總監(jiān):我們不想用過(guò)多標(biāo)記引導(dǎo)玩家
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
育碧繼深入介紹了《刺客信條:影》的潛行、戰(zhàn)斗和跑酷玩法后,剛剛又發(fā)布了對(duì)該游戲另一方面玩法的深度解析,這次聚焦于探索。
這或許是四次深度解析中最有趣的一次。如今,《刺客信條》系列正統(tǒng)游戲都是大型開(kāi)放世界角色扮演游戲,玩家在游戲中大部分時(shí)間都在探索育碧精心打造的世界。然而,很多時(shí)候這不過(guò)是從地圖上一個(gè)預(yù)先標(biāo)記的地點(diǎn)前往另一個(gè)地點(diǎn)。
不過(guò),育碧在最新的深度解析中證實(shí),《影》中的這種循環(huán)模式不會(huì)完全一樣。《影》游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦表示:“我們不想用圖標(biāo)和標(biāo)記過(guò)多地引導(dǎo)玩家?!?
“我們希望打造一個(gè)以信息為關(guān)鍵且信息將成為一種獎(jiǎng)勵(lì)形式的開(kāi)放世界。從扮演一名忍者并為獲取情報(bào)而戰(zhàn)斗的角度來(lái)看,這是合理的。在《影》中,信息是你需要去尋找并獲取的東西,無(wú)論是通過(guò)你的間諜、與非玩家角色的互動(dòng),還是通過(guò)自己的觀察。簡(jiǎn)而言之,我們希望玩家通過(guò)調(diào)查、他們的間諜網(wǎng)絡(luò),或者觀察世界,以自己的方式發(fā)現(xiàn)我們所有酷炫的秘密?!?
這或許是《影》在玩法上最大的改變之一,因?yàn)樗鼘⒅苯佑绊懲婕遗c游戲世界及地圖的互動(dòng)方式。這篇博客文章還深入探討了瞭望點(diǎn)、世界地圖、安全屋,以及玩家如何需要密切觀察周?chē)h(huán)境來(lái)制定攻擊計(jì)劃。
《刺客信條:影》原本計(jì)劃于去年11月發(fā)布,后推遲至2025年2月。最近,它再次延期,這次推遲到了2025年3月。


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