分析師認(rèn)為次世代市場(chǎng)索尼和微軟無(wú)法同時(shí)獲得成功
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在年末之際,來(lái)自DFC Intelligence的分析師們公布了他們對(duì)近期的預(yù)測(cè)。在這份預(yù)測(cè)中,他們對(duì)游戲市場(chǎng)的各個(gè)組成部分進(jìn)行了分析,其中也包括游戲主機(jī)。以下是主要內(nèi)容:
·分析師們確信任天堂的次世代主機(jī)將于2025年推出。他們稱(chēng)其為新一代主機(jī)中的“明顯贏(yíng)家”。之所以得出這一結(jié)論,有兩個(gè)重要因素——其進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)間會(huì)早于其他次世代主機(jī),而且競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)較弱。
·據(jù)預(yù)計(jì),任天堂的次世代主機(jī)在2025年的銷(xiāo)量將在1500萬(wàn)到1700萬(wàn)臺(tái)之間,到2028年這一數(shù)字將接近8000萬(wàn)臺(tái)。
·分析師們表示,基于活躍裝機(jī)量來(lái)看,市場(chǎng)上容納不下超過(guò)兩種主要的主機(jī)系統(tǒng)。鑒于任天堂的明顯優(yōu)勢(shì),索尼或微軟推出的次世代主機(jī)中只有一款能夠取得成功。
·分析師們認(rèn)為,索尼或微軟次世代主機(jī)能否成功在很大程度上取決于發(fā)布的時(shí)機(jī)。例如,如果新款Xbox在2026年問(wèn)世,那么它相較于次世代PlayStation將擁有很大優(yōu)勢(shì)。
·DFC Intelligence指出,由于PlayStation擁有忠實(shí)的玩家群體以及強(qiáng)大的第一方游戲系列,相較于Xbox它具有“微弱優(yōu)勢(shì)”。至于微軟的王牌,在與ZeniMax和動(dòng)視合并后,它成為了全球最大的游戲發(fā)行商。
就整個(gè)行業(yè)而言,分析師們預(yù)計(jì)該行業(yè)“在本十年的后半段將實(shí)現(xiàn)顯著的收入增長(zhǎng)”。他們認(rèn)為,到2028年游戲軟件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到830億美元,而到2028年整個(gè)主機(jī)和電腦游戲行業(yè)的規(guī)模將達(dá)到2030億美元。


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