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小島秀夫透露《合金裝備2:自由之子》的動(dòng)捕是通過(guò)反復(fù)試驗(yàn)才完成的

時(shí)間:2024-12-02 14:47:31
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由科樂美出品的戰(zhàn)術(shù)類動(dòng)作游戲《合金裝備2:自由之子》最初發(fā)售于2001年11月,而在近日其制作人小島秀夫在個(gè)人推特上透露,這款游戲所使用的動(dòng)捕技術(shù)其實(shí)是經(jīng)過(guò)“反復(fù)試驗(yàn)”的。

小島秀夫透露《合金裝備2:自由之子》的動(dòng)捕是通過(guò)反復(fù)試驗(yàn)才完成的

按照小島秀夫的說(shuō)法:“我們?cè)凇逗辖鹧b備:Integral》中嘗試了磁力動(dòng)作捕捉,在《合金裝備2》中,我們首次采用了光學(xué)動(dòng)作捕捉。拍攝是在大約25年前進(jìn)行的嗎?嗯,那時(shí)候,一切都是反復(fù)試驗(yàn),但每一天都感覺很新鮮、很刺激。”

小島秀夫透露《合金裝備2:自由之子》的動(dòng)捕是通過(guò)反復(fù)試驗(yàn)才完成的

磁力動(dòng)作捕捉技術(shù)是讓演員穿上金屬緊身衣,并通過(guò)磁傳感器記錄他們的動(dòng)作的技術(shù),這種方法有時(shí)仍在使用,而且比其他動(dòng)作捕捉方法便宜。

但在《合金裝備》獲得成功后科樂美對(duì)其續(xù)集的開發(fā)似乎充滿野心,因此使用了光學(xué)動(dòng)作捕捉,利用一堆不同的攝像機(jī)可能會(huì)從各個(gè)角度記錄拍攝對(duì)象,然后這些鏡頭將用于在游戲中重現(xiàn)動(dòng)作。 這種方式相比于前作的制作成本自然會(huì)更加高昂,而且小島秀夫也指出他們?cè)诓粩嗟卦囼?yàn),當(dāng)然從結(jié)果來(lái)看科樂美的投入是值得的。

小島秀夫透露《合金裝備2:自由之子》的動(dòng)捕是通過(guò)反復(fù)試驗(yàn)才完成的

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2003-03-27
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:血腥,槍戰(zhàn)暴力

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