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《Achilles: Survivor》正在根據(jù)試玩版反饋進行優(yōu)化

時間:2024-11-16 14:13:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《Achilles: Survivor》是一款充滿活力的單人彈幕射擊游戲,在簡短的游戲關(guān)卡中,你將面對數(shù)以千計的敵人,建造具有破壞力的建筑,并培養(yǎng)你的角色,使其以更強大的毀滅機器姿態(tài)回歸。

《Achilles: Survivor》正在根據(jù)試玩版反饋進行優(yōu)化

《Achilles: Survivor》團隊近日在論壇中表示,正在根據(jù)試玩版玩家反饋對游戲功能進行優(yōu)化和調(diào)整。論壇帖子原文如下:

即將推出的彈幕射擊游戲《Achilles: Survivor》背后的團隊一直在努力落實他們在近期Steam新品節(jié)試玩版中收到的玩家反饋!

我們一直在密切關(guān)注你們的反饋,并且想借此機會分享一下我們的想法和計劃。你們的見解對于幫助我們改進游戲來說極其寶貴,我們很高興能夠著手解決你們提出的一些最常見的問題。

《Achilles: Survivor》宣傳片:

我們將反饋意見分為三大主要類別:

我們正在積極改進的方面

角色移動和響應(yīng)性:

我們已經(jīng)注意到你們對于某些角色移動緩慢或“飄忽”以及攻擊速度不穩(wěn)定的擔(dān)憂。這絕對是我們正在努力改進的一個方面,目的是讓游戲玩法感覺更具響應(yīng)性且更有趣。

游戲機制和平衡性:

平衡各項提升、能力以及升級系統(tǒng)是我們的首要任務(wù)。我們意識到需要更平滑的升級過程和更平衡的技能,這樣玩家們才能打造出強大且令人興奮的角色配置。

建造和建筑系統(tǒng):

我們正在提高建筑系統(tǒng)的清晰度。諸如被困在建筑菜單中、建筑內(nèi)的戰(zhàn)利品掉落以及建筑結(jié)構(gòu)功能缺失等問題都正在得到解決。

用戶界面和升級反饋:

我們明白有時候升級對游戲玩法的影響并不明確。我們正在強化提示信息和狀態(tài)效果,以提高對游戲各個方面的可讀性和理解度。這將使玩家更容易看清每項升級的作用以及它對自身能力的影響。

教程和新手體驗:

你們很多人都提到了在游戲基本玩法方面缺乏指導(dǎo)。我們計劃引入一個教程,并提供關(guān)于能力、提升和轉(zhuǎn)變等更易獲取的信息,以幫助新手玩家上手。

隨機地圖生成:

地圖布局是隨機生成的,這能讓每次游戲過程都保持新鮮感,為游戲體驗增添了額外的挑戰(zhàn)和重玩價值。此外,部分地圖會有固定布局,可提供一種更具結(jié)構(gòu)化的游戲玩法體驗。

根據(jù)反饋計劃進行的改進

用戶界面調(diào)整:

強化用戶界面是我們的首要任務(wù)之一。我們專注于讓《Achilles: Survivor》中的每一條信息都能輕松獲取且清晰明了。我們的目標(biāo)是確保玩家完全理解各種元素是如何影響游戲玩法的。這將使你能夠更有效地打造自己的角色,并更好地掌控游戲流程。期待用戶界面的更新,它將使游戲體驗更加清晰且更具功能性,這樣你就能專注于制定完美的策略!

鍛造和采礦清晰度:

鍛造和采礦功能將變得更直觀,它們對游戲玩法的影響對玩家來說也將更加透明。

能力定制和重新隨機:

我們已經(jīng)聽到了你們關(guān)于需要對能力選擇有更多控制權(quán)的反饋,并且我們計劃添加一個重新隨機選項。這將給予你在定制角色配置方面更多的靈活性。

按原定設(shè)計保持不變的特性和機制

缺乏手動瞄準(zhǔn):

雖然我們很感激關(guān)于手動瞄準(zhǔn)的建議,但這是一個有意為之的設(shè)計選擇,目的是讓操作更易上手且簡單直接。我們認為自動瞄準(zhǔn)能保持游戲的快節(jié)奏,并且與整體游戲設(shè)計相契合。

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