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被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

時(shí)間:2024-11-12 09:08:56
  • 編輯:一只小編輯OVO

有兩件事:

第一,《inZOI》宣布將于2025年3月28日,于Steam推出搶先體驗(yàn)(Early Access)版本;

第二,《inZOI》在2024年11月7日,公布了中國(guó)獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片。

一切都有些不可思議。要知道,在更早之前,大概《inZOI》剛剛透露游戲細(xì)節(jié)的時(shí)候,圍繞著它的評(píng)價(jià),大多是“看著不像真的”與“宣傳片罷了”。

沒(méi)人相信《inZOI》的承諾會(huì)成為現(xiàn)實(shí)——或者說(shuō),所有人都認(rèn)為這個(gè)承諾一定會(huì)打折扣。畢竟,《inZOI》所展現(xiàn)出來(lái)的一切,對(duì)“人生模擬”類(lèi)別的玩家來(lái)說(shuō),都是不可思議的:如此大的內(nèi)容量級(jí)與如此高的畫(huà)面規(guī)格,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是前所未見(jiàn)。

但更不可思議的是,《inZOI》就這么水靈靈地敲定了發(fā)售日期,并帶來(lái)了更加直觀的新信息展示,一副“我要進(jìn)來(lái)了哦”的樣子,讓人不禁暗暗思索:真讓他們給做出來(lái)了?

而這種不可思議與暗自思索,被突如其來(lái)的消息給進(jìn)一步壓縮——《inZOI》為了慶祝中國(guó)社交平臺(tái)的開(kāi)設(shè),以及答謝中國(guó)粉絲的支持,決定開(kāi)啟中國(guó)獨(dú)家測(cè)試招募。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

在電子游戲行業(yè),有一個(gè)亙古不變的真理:無(wú)論宣傳片做得有多花哨,沒(méi)上手玩到的都當(dāng)作“餅”來(lái)看待;而只要官方敢大大方方地放出DEMO或試玩資格,那就算這個(gè)“餅”的餡料有多么不可思議,至少吃到嘴里的感覺(jué)是實(shí)打?qū)嵉摹?

《inZOI》顯然決定讓玩家們吃到這塊“餅”。

在靴子即將落地,一切不可思議都將塵埃落定的當(dāng)下,我確實(shí)有些興奮難耐,這也導(dǎo)致我連夜看了好幾遍中國(guó)獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片,并打算和你聊聊:為什么《inZOI》如此令人期待,以及為什么《inZOI》值得期待。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

眾所周知,“人生模擬”類(lèi)別游戲的市場(chǎng),一直呈現(xiàn)兩極化的發(fā)展。一極是數(shù)量眾多的獨(dú)立游戲,它們憑借著較低的制作成本,切入“人生模擬”的某一個(gè)細(xì)節(jié);另一極則是大內(nèi)容量級(jí)與高畫(huà)面規(guī)格的全面“人生模擬”游戲,較高的制作成本限制了它們的數(shù)量。而目前的市場(chǎng)情況是:獨(dú)立制作規(guī)模的“人生模擬”游戲,無(wú)法滿足玩家們?nèi)找娓邼q的游戲需求,而大內(nèi)容量級(jí)與高畫(huà)面規(guī)格的“人生模擬”游戲……根本沒(méi)有大內(nèi)容量級(jí)與高畫(huà)面規(guī)格的“人生模擬”游戲。沒(méi)錯(cuò),根本沒(méi)有。因?yàn)闃O高的制作難度與頭部作品的不思進(jìn)取,導(dǎo)致了玩家壓根在市面上找不到大內(nèi)容量級(jí)與高畫(huà)面規(guī)格的“人生模擬”游戲,不是只有內(nèi)容量,而畫(huà)面規(guī)格上不去,就是畫(huà)面上去了,內(nèi)容卻無(wú)比空洞,又或是做了幾年后,直接宣布停止開(kāi)發(fā)……

這時(shí),《inZOI》出現(xiàn)了。無(wú)論是光影效果,還是材質(zhì)紋理,或是玩法細(xì)節(jié),直接讓玩了好些年頭部作品的玩家們,感受到了跨世代般的差距——這也正是它如此令人期待的原因,誰(shuí)又不想感受一下次世代3A級(jí)別的“人生模擬”游戲呢?

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

在測(cè)試招募與發(fā)售日期都確定了的前提下,《inZOI》是令人期待的。而它為什么值得期待,則是一個(gè)可以從前幾天發(fā)布的中國(guó)獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片中,掰碎了細(xì)細(xì)聊開(kāi)的事情。

在這個(gè)長(zhǎng)達(dá)11分05秒的視頻中,大致展現(xiàn)的內(nèi)容分為三塊:“創(chuàng)造與自定義”“建造與裝修”,以及“觀察各種故事的展開(kāi)”。

首先來(lái)聊聊“創(chuàng)造與自定義”。

《inZOI》將我們?cè)谟螒蛑胁倏氐慕巧x為“ZOI”,并且為“ZOI”的自定義功能,提供了令人難以想象的細(xì)節(jié)。通過(guò)海量的可調(diào)整項(xiàng),保證了你可以自定義不同的年齡層、種族的“ZOI”。真實(shí)的骨骼結(jié)構(gòu)系統(tǒng),尤其是臉部骨骼系統(tǒng),保證了“ZOI”可以做出各類(lèi)惟妙惟肖的表情。至于各種器官組織的狀態(tài)調(diào)整,以及服裝樣式等常規(guī)設(shè)置,《inZOI》同樣沒(méi)有缺席。更有趣的是,《inZOI》還支持你在服裝自定義環(huán)節(jié)使用AI工具,將一些你喜歡的圖片制作成貼圖,直接作用在原有的服裝貼圖上,構(gòu)建真正意義上的“自定義”服裝。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

而除了這些豐富到難以置信的細(xì)節(jié)自定義以外,你還可以為“ZOI”塑造出主導(dǎo)其行為的基本心理架構(gòu),再結(jié)合上面的各種生理細(xì)節(jié),一個(gè)獨(dú)屬于你的“ZOI”就此誕生。

這還不是最令人驚嘆的——《inZOI》甚至提供了“基因”系統(tǒng),也就是你在上面自定義的所有一切,都會(huì)成為“ZOI”的“基因”?!盎颉毕到y(tǒng)采用了生物遺傳的規(guī)則,能夠讓“ZOI”的后代,繼承親代的生理特征與基本心理架構(gòu)所塑造出來(lái)的性格。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

我不知道該如何形容這個(gè)系統(tǒng),感覺(jué)是在玩人類(lèi)現(xiàn)代社會(huì)版本的“孢子”和“賽馬娘”,而且比這兩個(gè)游戲的系統(tǒng)要更復(fù)雜、有趣,且代入感十足。如果《inZOI》能在整個(gè)系統(tǒng)的深度打磨上好好下功夫,未來(lái)會(huì)有什么樣的發(fā)展,簡(jiǎn)直難以想象。

“建造與裝修”是中國(guó)獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片提到的第二個(gè)重點(diǎn)。

關(guān)于《inZOI》的“建造模式”,其實(shí)早在之前的各種宣傳資料中,就受到了極大的關(guān)注。其易用性和專(zhuān)業(yè)性,是不斷被各路玩家所提及的,甚至還有相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者表示“這玩意看起來(lái)比軟件好用多了”。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

事實(shí)確實(shí)如此?!秈nZOI》的“建造模式”,算是我看過(guò)最為簡(jiǎn)單、方便,且細(xì)節(jié)豐富度足夠拉滿的“建造模式”了——游戲甚至還提供了預(yù)設(shè)模板,讓玩家可以更快獲得基礎(chǔ)的建筑概念與幫助。同時(shí),《inZOI》還有著海量的室內(nèi)電器、家具、裝飾可供選擇,更是允許你利用內(nèi)置的AI工具,把圖片實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的3D模型,擺在房間中。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

而這種幾乎達(dá)到“室內(nèi)裝修模擬器”級(jí)別的“建造模式”,還不是《inZOI》的極限。

《inZOI》的“建造模式”還支持編輯城市內(nèi)的公共設(shè)施——我的意思是,你可以在公園和街道上建造一個(gè)巨大的游樂(lè)場(chǎng),只要你想,沒(méi)什么不可能的。更夸張的地方在于,你還可以更改天氣、添加動(dòng)物與樹(shù)木、自定義路上的看板內(nèi)容,以及整個(gè)城市的穩(wěn)定度——想要重現(xiàn)“洛圣都”的榮耀?可以;想要體驗(yàn)“動(dòng)森”?也可以。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

并且,《inZOI》深諳互聯(lián)網(wǎng)精神。通過(guò)“創(chuàng)造與自定義”與“建造與裝修”塑造出來(lái)的一切,都能夠上傳到“Canvas”平臺(tái),以供其他玩家下載并使用。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

這一切是不是很棒。更棒的是“公眾模擬”系統(tǒng)——一個(gè)串聯(lián)起“創(chuàng)造與自定義”與“建造與裝修”內(nèi)容,并最終讓“觀察各種故事的展開(kāi)”成為現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)。

《inZOI》的設(shè)計(jì)宗旨,是讓玩家在自己“想要的人生”中,體驗(yàn)各種“被給予的人生”,也就是雖然你可以通過(guò)自定義來(lái)設(shè)計(jì)好一個(gè)自己“想要的人生”,但“人生模擬”游戲的本質(zhì)就是“人生”與“模擬”,所以一切并不總是按照計(jì)劃進(jìn)行的。而“公眾模擬”系統(tǒng)保證了這種“非計(jì)劃性”,既“被給予的人生”。

在“公眾模擬”系統(tǒng)的驅(qū)使下,《inZOI》中所有的NPC市民都會(huì)根據(jù)自己的自由意志進(jìn)行日常生活——他們會(huì)有自己的生活與工作,會(huì)有著相應(yīng)的壓力,也會(huì)因?yàn)檫@些壓力而生病,更是會(huì)遭受各種不可預(yù)料的意外,以及對(duì)各種外界的消息做出不同的反應(yīng)。

“公眾模擬”系統(tǒng)的存在,讓《inZOI》幾乎擁有了同類(lèi)游戲中難以比擬的游戲性,也讓“觀察各種故事的展開(kāi)”成為可能。

在中國(guó)獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片中,《inZOI》給我們展現(xiàn)了四段截然不同的NPC“ZOI”故事。這些故事不僅展現(xiàn)了《inZOI》的各種功能,比如疾病傳染、結(jié)婚等,更是讓我們看到了無(wú)限的可能性——《inZOI》中所有的NPC市民都會(huì)根據(jù)自己的自由意志進(jìn)行日常生活,而這種日常生活會(huì)不斷產(chǎn)生各種碰撞,每個(gè)人都在產(chǎn)生影響的同時(shí)被別人影響,于是無(wú)數(shù)種可能性的故事便誕生了。

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說(shuō)句實(shí)話,在未來(lái)用《inZOI》來(lái)拍攝簡(jiǎn)單的UGC電影,恐怕也不是什么難以實(shí)現(xiàn)的事情了——你看,《inZOI》自己就在最后一段故事中,演繹了一位KPOP女團(tuán)成員的成長(zhǎng)歷程。

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看到這里,我想你應(yīng)該對(duì)為什么《inZOI》值得期待這件事,有了一個(gè)比較明確的概念:有人正在改變世界,這又怎么不讓人興奮呢?

“人生模擬”游戲的賽道,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)像樣的挑戰(zhàn)者了。而現(xiàn)在,終于有人站了出來(lái),不僅僅是挑戰(zhàn),而是想要重新制定規(guī)則。

借用一句話:如果未來(lái)是你的,證明給我看——顯而易見(jiàn),《inZOI》就是那個(gè)證明一切的游戲。

最后,我記得《inZOI》的制作人金亨俊,在之前接受采訪時(shí)曾確認(rèn)過(guò),游戲名《inZOI》中的“ZOI”,來(lái)源于希臘語(yǔ)的ζω?(zo?i)——意思是“生活”。而“in”和“ZOI”相結(jié)合,含義是“在生活”。從某種意義上來(lái)說(shuō),《inZOI》就代表著享受生活。

被說(shuō)“畫(huà)餅”的韓國(guó)版“模擬人生”,真就掏出DEMO開(kāi)測(cè)了?

而現(xiàn)在,能讓我享受生活的還有兩件事:

第一,我被抽中參與《inZOI》的中國(guó)獨(dú)家測(cè)試招募(對(duì)了,如果你還沒(méi)參加測(cè)試招募的話,報(bào)名鏈接在這里:https://weibo.com/7956802611/OEShFwYkQ);

第二,我需要換一臺(tái)新的電腦。

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