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被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

時間:2024-11-12 09:08:56
  • 編輯:一只小編輯OVO

有兩件事:

第一,《inZOI》宣布將于2025年3月28日,于Steam推出搶先體驗(yàn)(Early Access)版本;

第二,《inZOI》在2024年11月7日,公布了中國獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片。

一切都有些不可思議。要知道,在更早之前,大概《inZOI》剛剛透露游戲細(xì)節(jié)的時候,圍繞著它的評價,大多是“看著不像真的”與“宣傳片罷了”。

沒人相信《inZOI》的承諾會成為現(xiàn)實(shí)——或者說,所有人都認(rèn)為這個承諾一定會打折扣。畢竟,《inZOI》所展現(xiàn)出來的一切,對“人生模擬”類別的玩家來說,都是不可思議的:如此大的內(nèi)容量級與如此高的畫面規(guī)格,簡直可以說是前所未見。

但更不可思議的是,《inZOI》就這么水靈靈地敲定了發(fā)售日期,并帶來了更加直觀的新信息展示,一副“我要進(jìn)來了哦”的樣子,讓人不禁暗暗思索:真讓他們給做出來了?

而這種不可思議與暗自思索,被突如其來的消息給進(jìn)一步壓縮——《inZOI》為了慶祝中國社交平臺的開設(shè),以及答謝中國粉絲的支持,決定開啟中國獨(dú)家測試招募。

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

在電子游戲行業(yè),有一個亙古不變的真理:無論宣傳片做得有多花哨,沒上手玩到的都當(dāng)作“餅”來看待;而只要官方敢大大方方地放出DEMO或試玩資格,那就算這個“餅”的餡料有多么不可思議,至少吃到嘴里的感覺是實(shí)打?qū)嵉摹?

《inZOI》顯然決定讓玩家們吃到這塊“餅”。

在靴子即將落地,一切不可思議都將塵埃落定的當(dāng)下,我確實(shí)有些興奮難耐,這也導(dǎo)致我連夜看了好幾遍中國獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片,并打算和你聊聊:為什么《inZOI》如此令人期待,以及為什么《inZOI》值得期待。

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

眾所周知,“人生模擬”類別游戲的市場,一直呈現(xiàn)兩極化的發(fā)展。一極是數(shù)量眾多的獨(dú)立游戲,它們憑借著較低的制作成本,切入“人生模擬”的某一個細(xì)節(jié);另一極則是大內(nèi)容量級與高畫面規(guī)格的全面“人生模擬”游戲,較高的制作成本限制了它們的數(shù)量。而目前的市場情況是:獨(dú)立制作規(guī)模的“人生模擬”游戲,無法滿足玩家們?nèi)找娓邼q的游戲需求,而大內(nèi)容量級與高畫面規(guī)格的“人生模擬”游戲……根本沒有大內(nèi)容量級與高畫面規(guī)格的“人生模擬”游戲。沒錯,根本沒有。因?yàn)闃O高的制作難度與頭部作品的不思進(jìn)取,導(dǎo)致了玩家壓根在市面上找不到大內(nèi)容量級與高畫面規(guī)格的“人生模擬”游戲,不是只有內(nèi)容量,而畫面規(guī)格上不去,就是畫面上去了,內(nèi)容卻無比空洞,又或是做了幾年后,直接宣布停止開發(fā)……

這時,《inZOI》出現(xiàn)了。無論是光影效果,還是材質(zhì)紋理,或是玩法細(xì)節(jié),直接讓玩了好些年頭部作品的玩家們,感受到了跨世代般的差距——這也正是它如此令人期待的原因,誰又不想感受一下次世代3A級別的“人生模擬”游戲呢?

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

在測試招募與發(fā)售日期都確定了的前提下,《inZOI》是令人期待的。而它為什么值得期待,則是一個可以從前幾天發(fā)布的中國獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片中,掰碎了細(xì)細(xì)聊開的事情。

在這個長達(dá)11分05秒的視頻中,大致展現(xiàn)的內(nèi)容分為三塊:“創(chuàng)造與自定義”“建造與裝修”,以及“觀察各種故事的展開”。

首先來聊聊“創(chuàng)造與自定義”。

《inZOI》將我們在游戲中操控的角色定義為“ZOI”,并且為“ZOI”的自定義功能,提供了令人難以想象的細(xì)節(jié)。通過海量的可調(diào)整項(xiàng),保證了你可以自定義不同的年齡層、種族的“ZOI”。真實(shí)的骨骼結(jié)構(gòu)系統(tǒng),尤其是臉部骨骼系統(tǒng),保證了“ZOI”可以做出各類惟妙惟肖的表情。至于各種器官組織的狀態(tài)調(diào)整,以及服裝樣式等常規(guī)設(shè)置,《inZOI》同樣沒有缺席。更有趣的是,《inZOI》還支持你在服裝自定義環(huán)節(jié)使用AI工具,將一些你喜歡的圖片制作成貼圖,直接作用在原有的服裝貼圖上,構(gòu)建真正意義上的“自定義”服裝。

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而除了這些豐富到難以置信的細(xì)節(jié)自定義以外,你還可以為“ZOI”塑造出主導(dǎo)其行為的基本心理架構(gòu),再結(jié)合上面的各種生理細(xì)節(jié),一個獨(dú)屬于你的“ZOI”就此誕生。

這還不是最令人驚嘆的——《inZOI》甚至提供了“基因”系統(tǒng),也就是你在上面自定義的所有一切,都會成為“ZOI”的“基因”?!盎颉毕到y(tǒng)采用了生物遺傳的規(guī)則,能夠讓“ZOI”的后代,繼承親代的生理特征與基本心理架構(gòu)所塑造出來的性格。

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我不知道該如何形容這個系統(tǒng),感覺是在玩人類現(xiàn)代社會版本的“孢子”和“賽馬娘”,而且比這兩個游戲的系統(tǒng)要更復(fù)雜、有趣,且代入感十足。如果《inZOI》能在整個系統(tǒng)的深度打磨上好好下功夫,未來會有什么樣的發(fā)展,簡直難以想象。

“建造與裝修”是中國獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片提到的第二個重點(diǎn)。

關(guān)于《inZOI》的“建造模式”,其實(shí)早在之前的各種宣傳資料中,就受到了極大的關(guān)注。其易用性和專業(yè)性,是不斷被各路玩家所提及的,甚至還有相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者表示“這玩意看起來比軟件好用多了”。

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

事實(shí)確實(shí)如此。《inZOI》的“建造模式”,算是我看過最為簡單、方便,且細(xì)節(jié)豐富度足夠拉滿的“建造模式”了——游戲甚至還提供了預(yù)設(shè)模板,讓玩家可以更快獲得基礎(chǔ)的建筑概念與幫助。同時,《inZOI》還有著海量的室內(nèi)電器、家具、裝飾可供選擇,更是允許你利用內(nèi)置的AI工具,把圖片實(shí)時轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的3D模型,擺在房間中。

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

而這種幾乎達(dá)到“室內(nèi)裝修模擬器”級別的“建造模式”,還不是《inZOI》的極限。

《inZOI》的“建造模式”還支持編輯城市內(nèi)的公共設(shè)施——我的意思是,你可以在公園和街道上建造一個巨大的游樂場,只要你想,沒什么不可能的。更夸張的地方在于,你還可以更改天氣、添加動物與樹木、自定義路上的看板內(nèi)容,以及整個城市的穩(wěn)定度——想要重現(xiàn)“洛圣都”的榮耀?可以;想要體驗(yàn)“動森”?也可以。

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并且,《inZOI》深諳互聯(lián)網(wǎng)精神。通過“創(chuàng)造與自定義”與“建造與裝修”塑造出來的一切,都能夠上傳到“Canvas”平臺,以供其他玩家下載并使用。

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這一切是不是很棒。更棒的是“公眾模擬”系統(tǒng)——一個串聯(lián)起“創(chuàng)造與自定義”與“建造與裝修”內(nèi)容,并最終讓“觀察各種故事的展開”成為現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)。

《inZOI》的設(shè)計(jì)宗旨,是讓玩家在自己“想要的人生”中,體驗(yàn)各種“被給予的人生”,也就是雖然你可以通過自定義來設(shè)計(jì)好一個自己“想要的人生”,但“人生模擬”游戲的本質(zhì)就是“人生”與“模擬”,所以一切并不總是按照計(jì)劃進(jìn)行的。而“公眾模擬”系統(tǒng)保證了這種“非計(jì)劃性”,既“被給予的人生”。

在“公眾模擬”系統(tǒng)的驅(qū)使下,《inZOI》中所有的NPC市民都會根據(jù)自己的自由意志進(jìn)行日常生活——他們會有自己的生活與工作,會有著相應(yīng)的壓力,也會因?yàn)檫@些壓力而生病,更是會遭受各種不可預(yù)料的意外,以及對各種外界的消息做出不同的反應(yīng)。

“公眾模擬”系統(tǒng)的存在,讓《inZOI》幾乎擁有了同類游戲中難以比擬的游戲性,也讓“觀察各種故事的展開”成為可能。

在中國獨(dú)家實(shí)機(jī)演示宣傳片中,《inZOI》給我們展現(xiàn)了四段截然不同的NPC“ZOI”故事。這些故事不僅展現(xiàn)了《inZOI》的各種功能,比如疾病傳染、結(jié)婚等,更是讓我們看到了無限的可能性——《inZOI》中所有的NPC市民都會根據(jù)自己的自由意志進(jìn)行日常生活,而這種日常生活會不斷產(chǎn)生各種碰撞,每個人都在產(chǎn)生影響的同時被別人影響,于是無數(shù)種可能性的故事便誕生了。

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

說句實(shí)話,在未來用《inZOI》來拍攝簡單的UGC電影,恐怕也不是什么難以實(shí)現(xiàn)的事情了——你看,《inZOI》自己就在最后一段故事中,演繹了一位KPOP女團(tuán)成員的成長歷程。

被說“畫餅”的韓國版“模擬人生”,真就掏出DEMO開測了?

看到這里,我想你應(yīng)該對為什么《inZOI》值得期待這件事,有了一個比較明確的概念:有人正在改變世界,這又怎么不讓人興奮呢?

“人生模擬”游戲的賽道,在很長的一段時間內(nèi),都沒有出現(xiàn)過像樣的挑戰(zhàn)者了。而現(xiàn)在,終于有人站了出來,不僅僅是挑戰(zhàn),而是想要重新制定規(guī)則。

借用一句話:如果未來是你的,證明給我看——顯而易見,《inZOI》就是那個證明一切的游戲。

最后,我記得《inZOI》的制作人金亨俊,在之前接受采訪時曾確認(rèn)過,游戲名《inZOI》中的“ZOI”,來源于希臘語的ζω?(zo?i)——意思是“生活”。而“in”和“ZOI”相結(jié)合,含義是“在生活”。從某種意義上來說,《inZOI》就代表著享受生活。

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而現(xiàn)在,能讓我享受生活的還有兩件事:

第一,我被抽中參與《inZOI》的中國獨(dú)家測試招募(對了,如果你還沒參加測試招募的話,報名鏈接在這里:https://weibo.com/7956802611/OEShFwYkQ);

第二,我需要換一臺新的電腦。

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