您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

玩家通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

時間:2024-11-05 14:56:46
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

雖然《怪物獵人:荒野》的開放測試已經結束,但有關本作的討論卻還在玩家群體中繼續(xù)。除了PC版吃配置導致的畫面問題外,還有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有著較大的差別。

玩家通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

近日名為“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用戶,對這個問題進行了一定的研究,該玩家最終發(fā)現是卡普空方面對游戲的“Hitstop”做出了調整,導致游戲的手感發(fā)生了變化,并制作了一段視頻來解釋。

玩家通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

《怪物獵人:荒野》“Hitstop”調整視頻:

“Hitstop”作為格斗游戲中的常用術語,指的是游戲中的擊中停頓,也就是《怪物獵人》系列游戲中常說的“卡肉”。在“@Axelayer”的視頻中可以看到,《怪物獵人GU》中1秒會有30幀,而卡肉會占據8幀,也就是有四分之一秒的時間讓玩家感受角色攻擊的力量感。

玩家通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

而通過對比測試“@Axelayer”最終發(fā)現,除了一開始演示的《怪物獵人GU》(數據為30幀中卡肉占據9幀)外,在60幀條件下《怪物獵人:世界》的卡肉有13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》的卡肉有15幀(約占1/4秒),而《怪物獵人:荒野》的卡肉為0(“@Axelayer”并不確定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。

玩家通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

雖然這解釋了為什么很多系列玩家會覺得《怪物獵人:荒野》的手感更加“飄”,但也有部分玩家認為現在的戰(zhàn)斗流程更優(yōu)秀因此并不介意這樣的改動。

玩家通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

0
8.8
已有199人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

STEAM正版購買
今日特惠怪物獵人:荒野
怪物獵人:荒野
-12%¥368¥323.38
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+