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楊奇談《黑神話:悟空》廢案:不存在 能用的都用了

時間:2024-10-31 17:29:58
  • 來源:游戲葡萄
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日游戲葡萄采訪了《黑神話》主創(chuàng)馮驥和主美楊奇,游戲科學(xué)的兄弟公司及《黑神話:悟空》美術(shù)團隊“圖形科學(xué)”的負(fù)責(zé)人孫木子。在采訪中楊奇談到,《黑神話》在美術(shù)方面幾乎不存在什么廢案。

楊奇說:“現(xiàn)在外面在傳,游戲有大量廢案,所以DLC會出的很快。其實壓根沒有,美術(shù)資產(chǎn)只要是能用的都用了,以此確保游戲填得越滿越好。”

楊奇談《黑神話:悟空》廢案:不存在 能用的都用了

制作過程中那些一開始覺得不滿意的場景或者物件,后面只要有合適的地方,還是會盡量將它們利用起來。楊奇說:“因為游戲的地圖很大,只要這個物件有特殊性,無論如何它至少都能讓地圖整個的差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線遠一點?!?

這么做的原因是因為他“生怕這個項目最后會做不完”,所以團隊想盡一切辦法來利用現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn):“物盡其用,能用則用。做了不用也太奢侈了?!?

而圖形科學(xué)負(fù)責(zé)人孫木子也談到,當(dāng)時圖形科學(xué)團隊里的大伙都沒想過能賺錢,只關(guān)心自己能不能爽到?!爱?dāng)初制作團隊就8個人,沒人想到《黑神話》會火,項目早期預(yù)算也不是很多,沒人想過賺錢?!睂O木子提到:“我們只關(guān)心在做這個項目的過程中,自己能不能爽到?!?

楊奇談《黑神話:悟空》廢案:不存在 能用的都用了

孫木子舉了兩個例子:首先是只出現(xiàn)在游戲開頭的“巨靈神”,由于視角原因玩家很難注意到他盔甲上的象頭鍛痕;另一個例子是法寶“繡花針”,雖然小到看不清,但上面其實“布滿著類似于景泰藍工藝的細小色塊,而每個色塊的顏色都有著輕微的冷暖色差。”

楊奇談《黑神話:悟空》廢案:不存在 能用的都用了

孫木子當(dāng)時提醒同事預(yù)算已經(jīng)不夠了,繼續(xù)做下去將會進入無酬工作的狀態(tài),結(jié)果他回答:“不,就要雕,不讓雕就離職。很夸張,已經(jīng)不考慮錢不錢的事情了,覺得做得很爽,就想一直做,就像畢業(yè)創(chuàng)作一樣,那是他自己的一個作品?!?

游科和圖科雙方都認(rèn)同,設(shè)計師需要一個相對寬松的制作環(huán)節(jié),才有意向把作品做到最好,“如果只是完成作業(yè)或者指標(biāo)性工作的態(tài)度,你做不了《黑神話》這樣的產(chǎn)品。”

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