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PS5 Pro尚未發(fā)布 索尼已對(duì)PSSR升頻技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化

時(shí)間:2024-10-06 13:34:15
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

索尼互動(dòng)娛樂(lè)在PS5 Pro發(fā)布之前對(duì)其搭載的PSSR人工智能升頻技術(shù)進(jìn)行了重大優(yōu)化。

在Digital Foundry最近對(duì)頑皮狗動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《最后生還者2》的PS5 Pro升級(jí)版進(jìn)行分析期間,發(fā)現(xiàn)即將推出的這款中期世代主機(jī)的PlayStation光譜超分辨率(PSSR)升頻技術(shù)在質(zhì)量和性能方面目前已經(jīng)有了重大改進(jìn)。預(yù)計(jì)在2024年11月7日PS5 Pro發(fā)布之前及之后,這種趨勢(shì)將持續(xù)下去。

PS5 Pro尚未發(fā)布 索尼已對(duì)PSSR升頻技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化

根據(jù)Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供時(shí)間穩(wěn)定的圖像方面比AMD的FSR升頻技術(shù)更好。FSR通常在屏幕上有運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多遮擋錯(cuò)誤和鋸齒問(wèn)題,而PSSR處理得更加優(yōu)雅,因?yàn)樵谒髂岬闹衅谑来鳈C(jī)上沒(méi)有經(jīng)典的遮擋錯(cuò)誤閃爍模式。即使在相同的基礎(chǔ)分辨率下,圖像在多個(gè)幀中看起來(lái)也更穩(wěn)定。Digital Foundry認(rèn)為,在大多數(shù)游戲中,考慮到FSR自兩年多前推出以來(lái)的已知問(wèn)題,F(xiàn)SR和PSSR之間的差異將有利于后者。

與此同時(shí),英偉達(dá)的DLSS仍然是PC上圖像重建的黃金標(biāo)準(zhǔn),在很多游戲內(nèi)容中都呈現(xiàn)出非常穩(wěn)定的畫(huà)面?!蹲詈笊€者1》在PC上的結(jié)果符合這一趨勢(shì)。與DLSS的頂級(jí)圖像質(zhì)量相比,PSSR在幾何邊緣和樹(shù)葉上往往會(huì)出現(xiàn)一些額外的圖像破碎。但話又說(shuō)回來(lái),這是PSSR的早期版本,索尼開(kāi)發(fā)者已經(jīng)向Digital Foundry證實(shí),到目前為止,他們已經(jīng)看到了該技術(shù)在性能和質(zhì)量方面的重大優(yōu)化,并且這種趨勢(shì)預(yù)計(jì)將持續(xù)下去。

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