《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導問題”
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》在增強了玩家的武器等內(nèi)容體驗后,玩家人數(shù)也快速回流,而開發(fā)商Arrowhead也在有條不紊地推進承諾中的“60天更新計劃”。
近日前Arrowhead首席執(zhí)行官也是《絕地潛兵2》游戲總監(jiān)的Johan Pilestedt,在reddit論壇回復玩家的質(zhì)疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領(lǐng)導力是引發(fā)《絕地潛兵2》一系列問題的原因。
有玩家認為Pilestedt試圖“把責任推給開發(fā)團隊,好像你不是負責人一樣”,所以Pilestedt才回應道:“嘿,謝謝你的反饋。我無意這么做!工作室里有很多才華橫溢的開發(fā)人員,他們有意愿、有能力為社區(qū)制作出盡可能好的游戲。”
緊接著他表示:“需要明確的是,問題主要出在團隊凝聚力和我們想要實現(xiàn)的目標上。這首先是一個領(lǐng)導力問題?!?
并且他舉例說:“比如說最后一個補丁,當需要讓平衡性回到良好狀態(tài)時,我們參與工作的是和之前相同的人員,他們齊心協(xié)力提供了良好的更新,但是當我們的方向不夠明確時,凝聚力就會下降,我們就會失誤。”
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