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許多開發(fā)者仍在開發(fā)實時服務(wù)型游戲:還有盈利的潛力

時間:2025-01-29 06:53:10
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近年來實時服務(wù)型游戲(Live Service Games)屢被提及。尤其是《星鳴特攻》慘敗后,許多人認為該類型游戲熱潮會逐漸消退。然而有調(diào)查報告指出,服務(wù)型游戲仍是許多開發(fā)者的重點。

許多開發(fā)者仍在開發(fā)實時服務(wù)型游戲:還有盈利的潛力

近日據(jù)GDC年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》調(diào)查顯示,有三分之一的3A游戲開發(fā)商仍在堅持開發(fā)實時服務(wù)型游戲,這類游戲曾憑借《堡壘之夜》等成功案例吸引眾多開發(fā)商。然而,索尼最近大幅削減此類項目,凸顯出業(yè)界對該發(fā)展模式的重新評估。

許多開發(fā)者仍在開發(fā)實時服務(wù)型游戲:還有盈利的潛力

GDC的調(diào)查還顯示,有13%的受訪者表示對將實時服務(wù)型游戲作為下一部作品感興趣,而42%明確表示沒有興趣,另外29%表示不太確定。此外,80%的游戲開發(fā)者更偏愛在PC平臺上進行游戲開發(fā),而不是主機。

GDC的調(diào)查指出,實時服務(wù)型游戲成功后利潤豐厚,然而失敗風險也高,后果也很嚴重。比如說《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》失敗后,Rocksteady進行了多輪裁員,《星鳴特攻》失敗后,開發(fā)商直接被索尼關(guān)閉。即使實時服務(wù)型游戲獲得成功,維持其持續(xù)運營的需求也會對游戲商造成沉重負擔。

許多開發(fā)者仍在開發(fā)實時服務(wù)型游戲:還有盈利的潛力

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