彭博社痛批PS5 Pro 將會(huì)是一個(gè)很容易被人遺忘的過去
- 來源:彭博社
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在PS5 Pro公布后,很多人抱怨其高昂的價(jià)格。然而彭博社記者Jason Schreier則從另一個(gè)角度對(duì)PS5 Pro提出了批評(píng),他認(rèn)為當(dāng)今游戲都有著很不錯(cuò)的畫面表現(xiàn),而硬件廠商再執(zhí)著于主機(jī)畫面技術(shù)的升級(jí)很難有吸引力。從這個(gè)角度說,PS5 Pro一點(diǎn)不像是來自未來的主機(jī),更像是一個(gè)正在迅速消失的過去的殘影(很容易被遺忘的過去)。
彭博社報(bào)道:
游戲圖形的邊際效應(yīng)(收益遞減)
本周揭曉的PS5 Pro最引人注目的地方并不是其內(nèi)部性能或價(jià)格(盡管價(jià)格也相當(dāng)令人震驚),而是游戲。
在長(zhǎng)達(dá)9分鐘的演示中,首席架構(gòu)師Mark Cerny展示了《最后的生還者2》、《對(duì)馬島之鬼》、《霍格沃茨之遺》、《地平線:西之絕境》和《GT賽車7》等游戲的片段,揭示了PS5的新迭代,并吹噓了其令人印象深刻的硬件規(guī)格。這些游戲的共同點(diǎn)是什么?它們也都登陸了PS4,而且在這款2013年的游戲機(jī)上看起來也很好。
另一個(gè)共同點(diǎn)?它們都擁有令人難以置信的畫面--盡管大多數(shù)游戲都是多年前的作品。
許多游戲愛好者都注意到,在過去的幾年里,游戲畫面已經(jīng)達(dá)到了邊際效應(yīng)(回報(bào)遞減)階段。原始主角和粗糙的怪物早已成為過去。如今,大多數(shù)游戲的畫面質(zhì)量都非常逼真,以至于很難不驚嘆于主角臉上的毛孔或草葉在風(fēng)中的搖擺。說一款現(xiàn)代游戲“畫面很好”已經(jīng)變得多余,就像我們?cè)?990年代或2000年代初所說的那樣。如今,所有的游戲都擁有出色的畫面。
過去,每一代游戲機(jī)都會(huì)帶來技術(shù)上的巨大飛躍。從PS1到PS2是一場(chǎng)革命,將方塊狀的線條和扭曲的面孔變成了屏幕上栩栩如生的角色和建筑物。然而,到了2010年代中期,你必須開始瞇眼才能看到每年畫面上的改進(jìn)。如今,這些改進(jìn)幾乎不存在。六年前在PS4上發(fā)售的《荒野大鏢客2》可能仍然是市場(chǎng)上畫面最出色的游戲。
這一切都沒有問題!當(dāng)游戲可以在其他方面追求創(chuàng)新時(shí),它們不需要不斷在圖形上進(jìn)行巨大的改進(jìn)。但Mark Cerny的演講提醒我們,盡管人們對(duì)光線追蹤和反射表面興奮不已,但PS5 Pro帶來的圖形改進(jìn)卻微不足道。
售價(jià)700美元的PS5 Pro肯定會(huì)吸引那些擁有大量可支配收入、希望以4K分辨率和最高幀率玩游戲的科技發(fā)燒友。但大多數(shù)人將無法分辨出《最終幻想7:重生》在PS5或PS5 Pro上運(yùn)行時(shí)的區(qū)別。無論哪種方式,它都非常漂亮。
這足以讓人思考:我們真的需要新的游戲機(jī)嗎?PlayStation的制造商依靠硬件的不斷迭代來發(fā)展業(yè)務(wù),但這種需求還能持續(xù)多久?
PS5的增長(zhǎng)速度未能超過PS4,在銷量上也落后于PS4,部分原因在于許多玩家仍然堅(jiān)持使用舊主機(jī)玩較老、圖形要求較低的游戲,如《堡壘之夜》和《GTAOL》。(另外一個(gè)原因是行業(yè)不景氣和PS5缺乏大牌獨(dú)占游戲)。與此同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox似乎已經(jīng)放棄了銷售游戲機(jī)......也許吧?沒人知道 Xbox在做什么。
與此同時(shí),市場(chǎng)上最受歡迎的游戲機(jī)是任天堂Switch,盡管它的圖形處理能力只類似于PS3,但銷量已達(dá)1.43億臺(tái)。它的后繼機(jī)型預(yù)計(jì)將于明年(2025年)發(fā)售,與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比可能也會(huì)性能不足,但銷量很可能會(huì)超過它們。
Switch的成功源于很多因素,包括它是唯一能讓你玩到《馬里奧》和《塞爾達(dá)》等任天堂經(jīng)典游戲的游戲機(jī)。但它也清楚地表明,圖形軍備競(jìng)賽的吸引力有限,而且時(shí)代已經(jīng)變了。大多數(shù)視頻游戲粉絲不再一味追逐最熱門的技術(shù)。
PS5 Pro不像是未來的游戲機(jī),而像是正在迅速消失的過去的殘余。


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