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幀率還是畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

時(shí)間:2024-09-11 21:00:12
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

根據(jù)TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小調(diào)查,超過(guò)80%的玩家選擇性能模式,而不是分辨率更高的畫(huà)質(zhì)模式。值得一提的是,在昨晚的PS5 Pro展示會(huì)上,首席架構(gòu)師Mark Cerny就發(fā)布了一個(gè)類似的觀點(diǎn)。

幀率還是畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

昨晚的展示會(huì)上,Cerny確認(rèn)75%的玩家更喜歡以性能模式游玩游戲,而不是畫(huà)質(zhì)模式。然而Cerny指出,隨著PS5 Pro的出現(xiàn),3A游戲在更高分辨率下保持60FPS變得更加容易。

Cerny還表示他想通過(guò)PS5 Pro完全消除玩家必須做出選擇的問(wèn)題。

幀率還是畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

據(jù)Mark Cerny,索尼希望通過(guò)利用超分辨率技術(shù),讓玩家不必在主機(jī)游戲的性能和畫(huà)面模式之間做出選擇。

雖然更快的內(nèi)存、更多的計(jì)算單元和增強(qiáng)的光線追蹤功能都非常出色,但索尼還創(chuàng)造了一種獨(dú)特的AI升頻能力(PSSR),這可能是在實(shí)現(xiàn)高幀率的同時(shí)保持光線追蹤效果的關(guān)鍵。

幀率還是畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

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