數(shù)毛社:《黑神話:悟空》登陸Xbox技術(shù)上可行 但XSS優(yōu)化有挑戰(zhàn)
- 來源:數(shù)毛社
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近日,數(shù)毛社發(fā)布DF Weekly節(jié)目的第178期,其中討論了《黑神話:悟空》為什么不登陸Xbox的問題。早在今年6月份,游戲科學(xué)就發(fā)布公告宣布Xbox Series X|S版的《黑神話:悟空》還需要優(yōu)化,不會在8月20日與其他平臺同步發(fā)售,而在《黑神話:悟空》發(fā)售之后更多關(guān)于此事的傳聞在網(wǎng)上流傳,有傳聞稱是索尼與游戲科學(xué)簽訂了獨占協(xié)議,所以《黑神話:悟空》不登陸Xbox,還有傳聞稱《黑神話:悟空》在Xbox上遇到了“內(nèi)存泄露”。
現(xiàn)在,數(shù)毛社在新視頻中從技術(shù)的角度探討了《黑神話:悟空》登陸Xbox的可行性和可能會遇到的問題。
首先,數(shù)毛社認為游戲科學(xué)在開發(fā)《黑神話:悟空》的主機版時遇到了一些問題,即使是現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售的PS5版,其性能表現(xiàn)也不太令人滿意,質(zhì)量模式無法穩(wěn)定30幀/秒,平衡模式限制為45幀/秒,雖然性能模式使用FSR 3 幀生成可以提供60幀/秒的游戲體驗,但代價是輸入延遲和拖影問題。
隨后,數(shù)毛社使用了一臺搭載了RX 6700顯卡的PC主機,在匹配的設(shè)置下運行了PC版的《黑神話:悟空》,RX 6700顯卡與PS5和Xbox Series X使用的圖形處理器性能類似。結(jié)果有趣的是,該PC版游戲的運行速度慢了約6%,而通常RX 6700的運行速度比PS5快5%左右。
數(shù)毛社認為游戲科學(xué)不想過多地削減PS5版的視覺效果,該版本基本是在高設(shè)置下運行的。在這在心態(tài)下,數(shù)毛社將RX 6700換成了RX 5500 XT,后者與Xbox Series S使用的圖形處理器性能類似,但即使是在1080p分辨率下(從720p升級),游戲也會出現(xiàn)問題。《黑神話:悟空》的視覺效果和植被密度可以挑戰(zhàn)PS5,而在與Xbox Series S相當(dāng)?shù)挠布希词故欠€(wěn)定30幀/秒也很難實現(xiàn)。
最終,數(shù)毛社通過保持相同的分辨率但將畫面質(zhì)量設(shè)置降低到中等,實現(xiàn)了一定程度的穩(wěn)定30幀/秒,在考慮到上面的結(jié)論,即在類似硬件下,PC版游戲運行速度比主機版慢,數(shù)毛社認為《黑神話:悟空》可以在畫面質(zhì)量設(shè)置為中等的情況下在Xbox Series S上穩(wěn)定30幀/秒運行。不過,代價是降低畫質(zhì)或分辨率,數(shù)毛社不確定這對一款以提供復(fù)雜細節(jié)和高品質(zhì)畫面為基礎(chǔ)的游戲來說是否是個好主意。
此外,數(shù)毛社還提到了一個問題,即《黑神話:悟空》是在虛幻引擎5.0版本中開發(fā)的游戲,沒有Epic在5.4版為引擎添加的最新優(yōu)化,而有部分開發(fā)者曾告訴數(shù)毛社,對虛幻引擎5.0版本的游戲,Xbox Series S的內(nèi)存管理是個大問題。不過具體情況目前還無法確定,畢竟也有一些虛幻引擎5.0版本的游戲在Xbox Series S上運行地很好,盡管代價是降低畫質(zhì)和分辨率。
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