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Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人歷經二十余年拿回大量庫存紀念品

時間:2024-08-25 17:03:38
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

對于Interplay的聯(lián)合創(chuàng)始人以及inXile Entertainment工作室負責人布萊恩?法戈來說,今年的圣誕節(jié)提前到來了。上個月,法戈在社交媒體上發(fā)布了一系列推文,展示了他最近重新獲得的行業(yè)銷售獎項和其他Interplay的好東西。法戈解釋了這些東西最初是如何離開他的手中,以及他為了把它們拿回來所經歷的漫長歷程。

Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人歷經二十余年拿回大量庫存紀念品

首先說說這批寶物本身。法戈展示的大多數(shù)物品都是Software Publishers Association(現(xiàn)在的Softwareand Information Industry Association)為各種Interplay游戲頒發(fā)的銷售獎項。而最初的《博德之門》獎牌則來自Consumer Products Council,這是一個明顯不那么有音樂氛圍的行業(yè)機構。

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正如法戈在推特上指出的那樣,與現(xiàn)代的熱門游戲如最近的《黑神話:悟空》幾天之內驚人的1000萬銷量相比,當年的那些銷售數(shù)字看起來肯定很不起眼。法戈寫道:“在過去,賣出5萬或10萬份就能獲得一個獎項?,F(xiàn)在,這可能意味著你的職業(yè)生涯的終結?!?

在法戈分享的照片中有兩個異類:一張貝塞斯達接手《輻射》系列后推出的《輻射3》海報,以及一張巨大的、六英尺高的《博德之門1》反派薩雷沃克的海報——對于那些只玩過第三部游戲的新玩家來說,他也應該看起來很熟悉。

法戈說:“2002年我離開Interplay的時候,我不能帶走很多東西,它們是公司的財產。有時候事情就是這樣,但顯然我對這些紀念品有感情上的依戀,而且我知道當時的所有者沒有?!?

“當這樣的公司分裂發(fā)生時,從來都是很艱難的,所以我知道我必須等上十多年,等情緒平復下來,所以直到大約十年前我才開始詢問收購倉庫里的那些東西的事情。”

在關系緩和之后,法戈說又花了十年時間“請求、哄勸和遷就”Interplay的首席執(zhí)行官埃爾韋·卡恩,讓他把這些商品買回來。“最后我們見面了,商定了一個價格,然后又花了三個月!正如你可能預料的那樣,當我最終拿到它們的時候,我非常高興?!?

“這就像是一場非常令人興奮的‘倉庫淘寶大戰(zhàn)’。我只是部分知道那里有什么。”

至于法戈在這個收藏中最喜歡的一件物品,Software Publishers Association為《輻射》頒發(fā)的銷售獎項顯得尤為突出,但他對像《戰(zhàn)斗象棋》和《城堡》這樣較老、不太被人記得的游戲的獎項也有特殊的感情,這些游戲“對Interplay的生存至關重要”。

法戈回憶道:“在Interplay的歷史上有好幾次,如果游戲不成功,公司就會倒閉?!稇?zhàn)斗象棋》是我們第一款資助開發(fā)、制造和營銷的發(fā)行游戲,我們把所有的籌碼都押上了?!冻潜ぁ吩谪攧诊L險方面也是如此,但它代表了我們第一款直接面向零售的游戲(《戰(zhàn)斗象棋》由動視發(fā)行)?!?

Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人歷經二十余年拿回大量庫存紀念品

Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人歷經二十余年拿回大量庫存紀念品

Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人歷經二十余年拿回大量庫存紀念品

“當時動視正在瀕臨破產,無法支付欠我們的錢,所以我們又陷入了危險的境地,更糟糕的是,零售商讓我們?yōu)閯右暃]有付給我們錢的游戲庫存提供信用額度,所以這是雙重打擊。那是一個非常可怕的時期。”

還有一些Interplay丟失的寶物是法戈希望找到的:首先是用于《輻射》中“會說話的頭像”NPC的一批黏土雕塑。斯科特·羅登海澤制作的這些模型被擺好姿勢并數(shù)字化,以制作關鍵幀,這種渲染風格讓人想起定格動畫,在全3D圖形出現(xiàn)之前,許多其他90年代的游戲(包括《毀滅戰(zhàn)士》和《大金剛國度》)都曾嘗試過這種風格。

法戈說:“我試圖獲得的另一件東西是游戲的設計和展望文件,那將是對經典Interplay游戲的思想起源的一個很好的深入了解。”

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