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《Concord》撲街后 開發(fā)者稱痛恨這個游戲的人是無才怪胎

時間:2024-08-25 10:19:21
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

索尼新作《Concord》毫無意外地?fù)浣至?,這款游戲Steam在線峰值不到700人。事實上,這款游戲表現(xiàn)不佳早有預(yù)兆,因為角色設(shè)計過于“正確”,導(dǎo)致該作還沒發(fā)售就已經(jīng)成為抵制的對象,而早前的BETA測試就已經(jīng)證明了這一點。

但開發(fā)商Firewalk也沒有做出任何措施來挽救這款游戲。相反,一名開發(fā)者還稱討厭這個游戲的玩家是“一群毫無天賦的怪胎”,這條推文后來被刪掉,但早已有玩家截圖保存。

《Concord》撲街后 開發(fā)者稱痛恨這個游戲的人是無才怪胎

玩家CasualCombine推文:

很抱歉這是你的第一次。我認(rèn)為游戲表現(xiàn)不佳不是你的錯,也不是其他開發(fā)者的錯。我能看出大家為完成這款游戲付出了很多努力,只是時機和類型不太對。

開發(fā)者Freegunner M推文回應(yīng):

呃,我不太在意。一群非常有才華的人制作了一款很棒的游戲,這需要付出巨大的努力。我為什么要在意一群毫無天賦的怪胎的討厭?我玩得很開心,我不會用任何東西來交換它。

玩家Tuggernut推文回應(yīng)Freegunner M:

毫無天賦的怪胎??我本來是想提出一些建設(shè)性批評的,但被罵了。很明顯,根據(jù)游戲來看,才是你沒有天賦。

《Concord》撲街后 開發(fā)者稱痛恨這個游戲的人是無才怪胎

推主Grmmz發(fā)推,透露正確媒體福布斯和The Verge的記者Paul Tassi對《Concord》的表現(xiàn)不佳非常不理解,這是他們非常不愿相信的事實。隨后Grummz給出了自己的答案:

“這都是為了迎合某些不存在的受眾而采用差勁的角色設(shè)計。一款英雄射擊游戲成敗的關(guān)鍵在于角色設(shè)計以及它們在玩家(包括R34圈子)中的受歡迎程度。這正是區(qū)分不同游戲之處。

從各方面來看,《Concord》游戲玩法都相當(dāng)扎實、不錯。但他們卻不遺余力地采用了最普通、最現(xiàn)代、最安全、最迎合的角色設(shè)計。人們認(rèn)為每個人都想要這些新設(shè)計,它們將“更具包容性”并“吸引新玩家加入你的游戲”。

《Concord》是一個試金石。它絕對證明了這種方法行不通,實際上恰恰相反。游戲玩法很好,但角色讓每個人都打哈欠或完全完全拒絕他們。”

知名推主Genki也發(fā)推暗示《Concord》的設(shè)計出現(xiàn)了問題:

《Concord》撲街后 開發(fā)者稱痛恨這個游戲的人是無才怪胎

玩家回復(fù):

索尼在這個游戲上投了超過1億美元,花了36億美元買了Bungie,如今我們卻沒有《血源》的復(fù)刻版或續(xù)作。

《Concord》撲街后 開發(fā)者稱痛恨這個游戲的人是無才怪胎

如果他們設(shè)計的角色像《第一后裔》那樣,可能會有更好的參與度

他們的目標(biāo)受眾“現(xiàn)代觀眾”在哪里?我們其他人都在忙著玩《黑神話》和《第一后裔》呢?

沒人想玩一款花費40美元、角色無趣的《守望先鋒》克隆版。

說實話,沒有哪個角色讓我想與之產(chǎn)生共鳴。感覺很平淡,沒有吸引力。索尼的糟糕投資。

角色看起來很蠢,只是除了一小部分玩家以外沒人想要的DEI垃圾

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