沒有最差只有更差 《星鳴特攻》首發(fā)表現(xiàn)甚至“不如預(yù)期”
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隨著游戲正式推出,終于輪到索尼的英雄射擊對戰(zhàn)游戲《星鳴特攻》“是驢子是馬拉出來遛遛”。目前看來,它的表現(xiàn)甚至低于原本大家就不怎么看好的預(yù)期,因為好像幾乎沒有任何人在乎這款游戲。
自正式推出以來,游戲在 Steam 上最初幾個小時內(nèi)同時在線人數(shù)只有不到 700 名。
在此之前游戲已經(jīng)進(jìn)行過一次公測,可以直接免費加入的情況下都沒有多少人玩它;現(xiàn)在游戲已經(jīng)變?yōu)楦顿M了,熱度進(jìn)一步下滑很合理。
雖然有可能在海外周末兩天更多人可能會開始游玩這款游戲,但根據(jù)小編在海外社交媒體上的觀察,這款游戲幾乎沒有什么討論都,主要的討論都是圍繞其“多元化”角色設(shè)計以及有些無聊的玩法導(dǎo)致它公測表現(xiàn)不佳的對“正確化”游戲的譏諷。
很難想象這款游戲能在離《黑神話:悟空》這樣的話題大作于此相近的時間點發(fā)布,熱度能夠在開局爆死后上升到能令索尼和開發(fā)商 Firewalk Studios 滿意的程度。游戲也有可能在主機(jī)上有更多玩家,但是我對此也并不是很樂觀。
Firewalk 工作室似乎仍然準(zhǔn)備在今年剩下的時間里對《星鳴特攻》進(jìn)行支持,即便它表現(xiàn)如此糟糕。官方此前已經(jīng)公布游戲的第一、第二賽季將分別于 10 月和明年 1 月推出。
這款游戲開發(fā)歷時 8 年,據(jù)稱耗資在 500 至 1500 萬美元之間。


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