《風(fēng)暴之門》開發(fā)者認(rèn)為有差評不是問題 不應(yīng)要求立刻做出《星際爭霸》一樣的游戲
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由暴雪老員工組建的工作室Frost Giant Studios,其打造的第一款游戲《風(fēng)暴之門》,已在上個月開啟了搶先體驗。但本作目前的評價并不算好,Steam平臺僅有52%的好評(獲得了褒貶不一的評價)。
近日曾擔(dān)任暴雪《星際爭霸2》等游戲制作總監(jiān)一職的蒂姆·莫滕(Tim Morten,也就是《風(fēng)暴之門》的制作總監(jiān)),在接受彭博社的采訪時,對《風(fēng)暴之門》的初步評價做出了回應(yīng)。
蒂姆·莫滕說:“我認(rèn)為,對于一款搶先體驗版的游戲來說,要達(dá)到《星際爭霸II》如今的水平,這并非一個合理的期望。但從心理上來說,這仍然是人們所處的狀態(tài),我完全理解,因為我們來自暴雪,我們(也)非常想要打造一款精神續(xù)作。但我認(rèn)為,最初的反應(yīng)(指《風(fēng)暴之門》目前收到的評價)背后確實存在一些情感因素?!?
言下之意便是說通過眾籌開發(fā)的《風(fēng)暴之門》目前還有進(jìn)步空間,而許多來自《星際爭霸》系列等暴雪RTS游戲的玩家,對《風(fēng)暴之門》有這著過高的期待,因此給出了“不夠理性”的評價。
對此蒂姆·莫滕補(bǔ)充道:“從創(chuàng)意上講,我們覺得我們需要所有這些反饋才能讓游戲真正大放異彩。這是一個迭代過程,這不是我們第一次就能成功的事情?!?

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