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Unity公司首席執(zhí)行官:并沒有完全相信生成式AI技術

時間:2024-08-15 10:56:36
  • 來源:GameDeveloper
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

隨著游戲行業(yè)逐漸開始大量使用生成式 AI,游戲引擎開發(fā)商 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項技術。

Unity公司首席執(zhí)行官:并沒有完全相信生成式AI技術

在接受 VentureBeat 采訪時她表示,Unity 目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶更高效、更便宜的制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個問題,但還有比這項倍具爭議的技術更令人擔憂的問題。

他表示:“Unity 與 3D 素材的派生無關。它可以通過 AI 創(chuàng)建。當你制作游戲時,你會將你的素材引入引擎,然后開始構(gòu)建。我們對那一刻以及之后發(fā)生的所有事情感興趣?!?

目前 EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的潛力,并認為它是游戲開發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類似的想法,但他認為制作游戲本身才是這個過程中最大的“痛點”。

理論上 Unity 或是 Godot 這樣的預制開發(fā)引擎可以減少開發(fā)過程中的摩擦,而他認為 Unity“處于獨特的地位”。

Unity公司首席執(zhí)行官:并沒有完全相信生成式AI技術

他也沒有否認生成式 AI 的潛力,相信這項技術最終將對軟件產(chǎn)生“有意義的影響”,即使終有一天 AI 泡沫不可避免地會破裂。他認為“對于游戲或是其他任何事情都是如此。”

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