拉瑞安曾經(jīng)考慮過(guò)開發(fā)《博德之門4》 但最終選擇放棄
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
拉瑞安工作室最初并沒(méi)有打算一直制作《博德之門》系列游戲。幾十年來(lái),他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門3》發(fā)布后的一段時(shí)間,他們確實(shí)考慮過(guò)《博德之門4》。
斯溫·芬克在《博德之門3》一周年慶前接受采訪時(shí)說(shuō)道:“如果一個(gè)作品超級(jí)成功,顯然每個(gè)人都會(huì)問(wèn)你,‘接下來(lái)你會(huì)做什么?’當(dāng)你作為開發(fā)者從這個(gè)坐了很多很多小時(shí)的悲慘小洞里出來(lái)時(shí),你是脆弱的?!?
在這種脆弱的狀態(tài)下,芬克對(duì)繼續(xù)制作《博德之門》的想法持開放態(tài)度?!澳銉A向于做明顯的事情,那就是做一個(gè)擴(kuò)展包,或者是一個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展包,或者開始制作續(xù)集,因?yàn)檫@是最簡(jiǎn)單的路?!?
因此拉瑞安開始著手制作續(xù)作。最初是一個(gè)擴(kuò)展包。他說(shuō):“我們有了引擎,有了這里的一切,我們只需要增加額外的關(guān)卡或制作一些新的故事——這有多難?”
進(jìn)展很快,因?yàn)椤吧a(chǎn)機(jī)器仍然很熱”。但剛剛完成《博德之門3》,芬克知道不會(huì)一切順利:“我的意思是,我們可能不得不重做10次。我們真的想在接下來(lái)的三年里這樣做嗎?”對(duì)于一個(gè)擴(kuò)展包來(lái)說(shuō),這似乎不值得。但對(duì)于一個(gè)完整的續(xù)集,《博德之門4》呢?“哦,是的,這聽起來(lái)是個(gè)好主意。讓我們制作《博德之門4》。我們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目做的所有東西都可以直接移到那里,人們會(huì)喜歡的?!?
但那又會(huì)是更多的年頭,“做同樣的事情”,這對(duì)芬克和開發(fā)者都沒(méi)有太大吸引力。
他說(shuō):“我們應(yīng)該考慮如何做讓我們興奮的事情,”于是他跟團(tuán)隊(duì)談了這個(gè)問(wèn)題,提出放下過(guò)去的想法。似乎大家一致同意“讓我們?nèi)プ觥?。“我們很快就轉(zhuǎn)變了,我認(rèn)為作為開發(fā)者,自從做出這個(gè)決定以來(lái),我們從未感到如此好。老實(shí)說(shuō),你真的無(wú)法解釋或表達(dá)我們有多么自由?!?
拉瑞安現(xiàn)在正準(zhǔn)備推出兩款新的RPG,其中一款在上個(gè)月的會(huì)議上,芬克向公司其他成員展示了他的想法。


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