金亨泰:《星刃》開(kāi)發(fā)成本只有普通3A游戲的1/3
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- 編輯:liyunfei
近日在Shift Up新聞發(fā)布會(huì)上,Shift Up首席執(zhí)行官兼《星刃》游戲總監(jiān)金亨泰表示,他們非常看重游戲開(kāi)發(fā)效率。
隨后金亨泰以《星刃》為例,他表示本作與其他普通的3A游戲相比,開(kāi)發(fā)周期為2/3,投入的人力為1/3,總開(kāi)發(fā)成本為1/3。
此外金亨泰認(rèn)為,AI技術(shù)將是未來(lái)游戲制作中的一種高效手段,其能讓開(kāi)發(fā)者更專注于作品的創(chuàng)造性,而不是一直在弄重復(fù)性的工作。
《星刃》已于4月26日在PS5上推出,目前Shift Up除了計(jì)劃推出PC版和后續(xù)聯(lián)動(dòng)等更新內(nèi)容外,還打算制作《星刃》續(xù)作。


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