宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》可能已經(jīng)是FS社的極限了
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
我們早些時候報道了宮崎英高接受了英國《衛(wèi)報》的采訪。在采訪時雖然主要的焦點聚集在他承認自己打游戲很“菜”上,但他也稍微討論了 FromSoftware 工作室的未來。
除了表示《艾爾登法環(huán)》的預算和規(guī)模都已經(jīng)達到了“不再像過去那樣有容忍失敗的空間”外,他還指出公司依然有失敗的危險。FS 社通過發(fā)行伙伴,包括萬代南夢宮、索尼和動視來“對沖”風險,但降低潛在的風險依然是工作室的主要關注點。
他表示雖然《艾爾登法環(huán)》是 FromSoftware 的重大轉折點,并且它獲得的期望比有史以來任何時候都要多,但未來 FS 社并不會熱衷于制作這種規(guī)模和體量的項目。他說道:“FromSoftware 目前所處的狀況,就規(guī)模而言,我認為《艾爾登法環(huán)》真的就是我們的極限?!?
“如果規(guī)模更大,我會很擔憂。也許下一階段會制作多個項目,其他的一些年輕人才可以有機會管理和指導較小項目的游戲設計?!?
這也意味著,在未來 FS 社可能將推出更多像《只狼》、《血源詛咒》或是《裝甲核心6》這種體諒的作品,這并不是一件壞事,但是我們應該不能指望總是看到更多《艾爾登法環(huán)》這種體量的作品。
也許隨著 FS 社更多有能力的項目負責人,我們能夠看到比《艾爾登法環(huán)》更大的作品。
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