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《寂靜嶺2:重制版》主打心理恐怖 戰(zhàn)斗并不是很重要

時間:2024-06-08 15:05:10
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《寂靜嶺》毋庸置疑是所有形式的作品中恐怖氛圍最為頂尖的系列之一。很少有作品能像《寂靜嶺》的霧氣那樣令人毛骨悚然,以及《寂靜嶺2》中詹姆斯為了尋找妻子所遭受的心理折磨,都將成為Bloober Team重制版中的焦點。

在接受采訪時,制作人岡本基提到了團隊決定重制備受好評的2001年作品,而不是開發(fā)一個新的系列作品的原因??紤]到恐怖游戲類型中充斥著優(yōu)秀作品,岡本基擔(dān)心一款原創(chuàng)新游會“迷失并永遠消失”,因為它將缺乏“《寂靜嶺》的獨特個性”。

《寂靜嶺2:重制版》主打心理恐怖 戰(zhàn)斗并不是很重要

在《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)過程中,岡本基仔細考慮了“《寂靜嶺》的獨特個性”到底是什么。他們最終決定,續(xù)作的精髓在于“心理恐怖方面,描繪內(nèi)心世界的沖突,仿佛被逼入絕境”。

此外,Bloober Team從渴望開發(fā)重制版的眾多開發(fā)商中脫穎而出,因為他們“已經(jīng)理解《寂靜嶺2》正是這樣的作品。他們從一開始就明白‘心理恐怖’才是《寂靜嶺2》最能體現(xiàn)的特色”。憑借Bloober Team在《層層恐懼》中積累的心理恐怖子類型游戲開發(fā)經(jīng)驗,岡本基相信團隊的“熱情”和“開發(fā)經(jīng)驗”。

談到重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng),岡本基確認原作開頭的森林道路場景將在重制版中“幾乎沒有變化”地出現(xiàn)。然而,為了增強場景的詭異感,最初的遭遇戰(zhàn)被推遲到敘事中更晚的部分,正如岡本基所說,“與怪物戰(zhàn)斗對《寂靜嶺2》來說并不是那么重要”。制作組希望玩家“享受現(xiàn)實世界變成瘋狂之前的那段時光”。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2024年10月8日(PC)
  • 開發(fā):Bloober Team SA
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:恐怖,劇情,暴力,科樂美虛幻5,心理恐怖,重制版

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