《寂靜嶺2:重制版》新細(xì)節(jié):游戲多樣化 怪物更恐怖
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Bloober Team開(kāi)發(fā)者多次表示,《寂靜嶺2:重制版》完全忠于原作。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受采訪,分享了重制版的新細(xì)節(jié)。
岡本基表示,《寂靜嶺2:重制版》的難度選擇與原版類(lèi)似。此外,玩家可以對(duì)界面每個(gè)元素進(jìn)行微調(diào)。岡本基還承認(rèn),他們?cè)紤]在重制版中加入新怪物,但為了不違背原作理念,最終放棄了這一想法。不過(guò)《寂靜嶺2:重制版》的敵人行為變得更多樣化,包括移動(dòng)和攻擊。
采訪中還提到《寂靜嶺2:重制版》其他有趣細(xì)節(jié):
有難易度選擇。
與怪物的第一次相遇要比原版晚一些。
當(dāng)男主經(jīng)過(guò)有道具的地方時(shí),會(huì)自然地望向道具。
男主看地圖的時(shí)候,會(huì)有掏出地圖的動(dòng)作。
不會(huì)有黃色油漆來(lái)指引玩家走正確的路。但為了避免過(guò)度迷茫,有一些比較自然的引導(dǎo)元素。
開(kāi)發(fā)者在不偏離游戲角色和怪物原貌的前提下,增加了動(dòng)作和場(chǎng)景多樣性。
忠實(shí)還原了城鎮(zhèn)斷電的設(shè)定,只有一些地方有自己的電源,所以開(kāi)關(guān)電源有限制。
強(qiáng)化了怪物的恐怖感,讓人沒(méi)法理解這些生物的目的與想法。
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