箭頭CEO在《絕地潛兵2》發(fā)售之前6個月就已知曉將強(qiáng)制綁定PSN賬號
- 來源:escapist
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《絕地潛兵2》近日因強(qiáng)制要求Steam玩家綁定PSN問題而遭到玩家集體差評,索尼甚至在事后于多達(dá)177個國家和地區(qū)(這些國家和地區(qū)大部分無法注冊PSN賬戶)的Steam商城中下架了游戲,為此有上百小時游戲時間的玩家怒而退款還退款成功。
當(dāng)然《絕地潛兵2》的開發(fā)商Arrowhead方面也在此過程中一直與玩家“積極”溝通,尤其是CEO Johan Pilestedt更是在推特上高強(qiáng)度回應(yīng)玩家的不滿。
近日有玩家在推特上質(zhì)問其為什么明明應(yīng)該早在游戲開發(fā)的時候就知道PSN賬號綁定的要求,但卻表現(xiàn)的十分清白(Blameless)一樣時,Pilestedt回應(yīng)說他“有自己的職責(zé)”,當(dāng)然“這一切中并非無可指責(zé)”,因?yàn)樗谟螒虬l(fā)布初期不采用PSN賬戶強(qiáng)制綁定的策略,而他也是在游戲發(fā)布前的6個月左右才得知這一要求的。
此外還有玩家質(zhì)疑為什么已經(jīng)知道了需要綁定PSN賬號,還將《絕地潛兵2》上架到那些無法注冊PSN賬號的國家和地區(qū)時,Pilestedt回應(yīng)稱“我們不負(fù)責(zé)游戲的銷售”,并將責(zé)任歸咎于發(fā)行商索尼。
盡管Pilestedt做出了解釋,但這并不代表他個人及Arrowhead對《絕地潛兵2》的現(xiàn)狀不需要負(fù)責(zé),至少在他們意識到游戲未來的變化并且號召玩家反抗索尼之前,他們至少可以及時告知玩家所知的變化?,F(xiàn)在玩家和開發(fā)商及索尼方面缺乏信任,可能才是游戲最大的問題。

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