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意外!《星刃》被IGN法國打了8分 比IGN美國評分還高

時間:2024-04-29 21:48:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近日海外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)最先開始批評《星刃》的西方媒體IGN法國,給《星刃》的打分(8分)竟然比IGN美國(7分)還高,這讓海外玩家頗感意外。

意外!《星刃》被IGN法國打了8分 比IGN美國評分還高

IGN法國的評測文章實打?qū)嵉貜挠螒蚪嵌冗M(jìn)行評價,不再提及女主過于性感這些話題。IGN法國給出的評語是:“ShiftUp完全有理由為自己的首款游戲機(jī)游戲感到驕傲,這是一款出色的動作游戲,在其他方面也做得非常扎實。”

有玩家總結(jié)了IGN不同站點給《星刃》的打分:

IGN本部(美國):7分

IGN西班牙:9分

IGN意大利:8.5分

IGN法國 8分

同時嘲諷IGN美國“更喜歡丑陋、性別混亂的角色,以及能夠牽動LGBTQ群體心弦的故事”。

意外!《星刃》被IGN法國打了8分 比IGN美國評分還高

一張圖說明一切

IGN法國對《星刃》評測節(jié)選:

ShiftUp在大舞臺上證明了自己

《星刃》在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)出色,這是它無可否認(rèn)的亮點。

游戲包含了格擋、閃避、連招、武器技能、遠(yuǎn)程選項和五個技能樹等所有要素,這些要素融合了《只狼》、《尼爾》和《鬼泣》等游戲的精髓,造就了一款緊張刺激的動作游戲。游戲的華麗視覺效果絲毫沒有削弱其挑戰(zhàn)性和樂趣。

近戰(zhàn)戰(zhàn)斗是游戲的絕對亮點,即使在將《星刃》變成射擊游戲的部分關(guān)卡中(在這些關(guān)卡中無法使用劍),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗仍然是最吸引人的部分。

雖然將《星刃》變?yōu)樯鋼粲螒虻牟糠郑ㄔ谶@些關(guān)卡中無法使用劍)是一種不錯的刷新體驗,但游戲的核心仍然是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。大多數(shù)敵人的攻擊模式和警告標(biāo)志都清晰易讀,無論是奈蒂巴還是無人機(jī),在戰(zhàn)斗結(jié)束時都可以被肢解或粉碎。音效設(shè)計令人振奮,也非常重要,因為它有助于正確抵擋某些攻擊。

這些元素被一個強(qiáng)大的怪物圖鑒所升華,該圖鑒在不同的區(qū)域和關(guān)卡之間變化很大,尤其是Boss戰(zhàn),其難度和精致程度幾乎可以與From Software在《只狼》中的工作相媲美。對于首次涉足該類型并在主機(jī)上發(fā)布的游戲來說,ShiftUp 在這方面的成功值得稱贊。

《星刃》的設(shè)計也給人留下了深刻的印象。每個奈蒂巴都是一個由血肉構(gòu)成的噩夢,每個被改造的人類NPC看起來都奇怪地令人不安,幾乎像機(jī)器人一樣,因為他們的植入物無處不在。更不用說Boss的設(shè)計了,它們也非常引人注目,無論是巨大的奈蒂巴,還是更人形的敵人。角色模型非常詳細(xì),使這個反烏托邦世界中的居民更加生動逼真。

總而言之,《星刃》是一款出色的動作游戲,在戰(zhàn)斗、設(shè)計和故事方面都表現(xiàn)出色。它為ShiftUp在主機(jī)游戲領(lǐng)域樹立了一個強(qiáng)大的標(biāo)桿,并讓人期待他們未來的作品。

總結(jié)

《星刃》完美地展現(xiàn)了它的雄心壯志:開放世界、細(xì)節(jié)豐富的線性關(guān)卡、令人興奮的戰(zhàn)斗、令人難忘的配樂、復(fù)雜的故事主題......這一切造就了一款出色的游戲,甚至在某些方面表現(xiàn)出色。比起主角們的服裝,我們更希望主角們能給我們留下更深刻的印象,但這絲毫不影響ShiftUp成功地從手機(jī)過渡到游戲機(jī)的實力。

意外!《星刃》被IGN法國打了8分 比IGN美國評分還高

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IGN美國7分

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IGN西班牙

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