- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2022-10-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):Activision
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),改槍
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》收入比COD手游下降了67%
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
手游憑借少量投資往往能獲得巨額回報(bào)。盡管發(fā)行商在營(yíng)銷(xiāo)方面投入巨資,但手游的開(kāi)發(fā)成本通常較低。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》是該市場(chǎng)上最新引起關(guān)注的游戲之一,由動(dòng)視內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。這款手游在四天內(nèi)賺取了140萬(wàn)美元,被認(rèn)為是重磅發(fā)布,但其收入相比前輩作品《使命召喚手游》的420萬(wàn)美元下降了約67%。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》首發(fā)收入表現(xiàn)不佳,讓人們對(duì)微軟進(jìn)軍手游領(lǐng)域的前景產(chǎn)生擔(dān)憂
值得注意的是,《使命召喚手游》發(fā)布于疫情爆發(fā)之前,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境與當(dāng)前的環(huán)境存在一定差異。彼時(shí)手游市場(chǎng)正處于高速增長(zhǎng)期,用戶獲取成本也相對(duì)較低。而《戰(zhàn)區(qū)手游》的推出則面臨著更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
兩款游戲在開(kāi)發(fā)商方面也存在著區(qū)別。《使命召喚手游》是由動(dòng)視攜手騰訊共同開(kāi)發(fā),后者擁有豐富的手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并曾成功打造《和平精英》等現(xiàn)象級(jí)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。而《戰(zhàn)區(qū)手游》的研發(fā)則完全由動(dòng)視內(nèi)部團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),騰訊并未參與其中。
微軟進(jìn)軍手游領(lǐng)域似乎遇到了坎坷開(kāi)局。作為游戲巨頭,微軟一直覬覦手游市場(chǎng),并期望利用動(dòng)視暴雪為Xbox品牌在手游領(lǐng)域開(kāi)拓新天地。
誠(chéng)然,動(dòng)視暴糖擁有《糖果粉碎傳奇》等依舊強(qiáng)勢(shì)的熱門(mén)手游,但《戰(zhàn)區(qū)手游》的遜色表現(xiàn)對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)并非好消息。這款作品的首發(fā)成績(jī)未能達(dá)到預(yù)期,給微軟的手游愿景蒙上了一層陰影。


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