曝《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》項(xiàng)目預(yù)算達(dá)2.5億美元
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
動(dòng)視2022年推出的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》曾打破了多項(xiàng)記錄,成為當(dāng)年首發(fā)收入最高的游戲(三天營收超8億美元)。這一成功也激起了玩家的好奇:動(dòng)視為《使命召喚19》投入了多少資金?
根據(jù)玩家發(fā)現(xiàn)的IW技術(shù)動(dòng)畫總監(jiān)Byeong Gyu Park的領(lǐng)英簡歷,《使命召喚19》項(xiàng)目預(yù)算高達(dá)2.5億美元,但這款游戲僅用了10天時(shí)間,就帶來了超過10億美元的創(chuàng)收。
《使命召喚19》有新的戰(zhàn)役,多人模式,DMZ模式,新版本的《戰(zhàn)區(qū)》。該作也是《使命召喚》系列在Steam上首發(fā)最好的一作。
外媒指出《使命召喚19》的開發(fā)預(yù)算和當(dāng)今的其他3A游戲差不多,比如頑皮狗《最后的生還者2》預(yù)算2.2億美元左右,而《賽博朋克2077》開發(fā)預(yù)算1.74億美元。
續(xù)作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》項(xiàng)目預(yù)算明顯縮水,畢竟該作的戰(zhàn)役只有4個(gè)小時(shí),開發(fā)時(shí)間只有18個(gè)月。不過隨著Xbox掌舵《使命召喚》,動(dòng)視或許會(huì)獲得更多的資源和更大的預(yù)算以強(qiáng)化未來的《使命召喚》系列。

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