知名爆料人士稱PS5 Pro泄露的規(guī)格是真的 光追性能大提升
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
昨晚,油管博主“摩爾定律已死”在其新視頻中詳細(xì)介紹了PS5 Pro的硬件規(guī)格。眾所周知,“摩爾定律已死”的泄密記錄并不總是準(zhǔn)確,因此許多人懷疑泄露規(guī)格的真實性。
然而,知名游戲爆料人士Tom Henderson現(xiàn)在已通過他的消息來源確認(rèn),這些PS5 Pro規(guī)格確實是真實的。
讓我們來回顧一下:
更大的GPU,更快的內(nèi)存,光柵化渲染性能(也就是不開光追)提高45%
大幅改進的光線追蹤架構(gòu),其速度應(yīng)比普通PS5快2-3倍,峰值可達4倍;
定制機器學(xué)習(xí)架構(gòu),支持8位運算的300 TOPS (每秒萬億次操作)
機器學(xué)習(xí)架構(gòu)是為了實現(xiàn)PSSR。泄露的文件將其描述為基于PlayStation機器學(xué)習(xí) (PSML) 算法的索尼版多幀超級分辨率。根據(jù)泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但未來計劃添加8K支持
PSSR是經(jīng)過機器學(xué)習(xí)增強的時間抗鋸齒升級 (TAAU) 版本,所需的輸入與英偉達DLSS或AMD FSR相似,并完全支持高動態(tài)范圍 (HDR) 管線
此外,與最新版本的DLSS一樣,無需針對每個游戲進行訓(xùn)練。PSSR只需要PS5 Pro內(nèi)存的250MB,并且從全高清升級到4K的當(dāng)前渲染成本為2毫秒,盡管優(yōu)化仍在進行中
該文件中還包含了與TAAU和AMD FSR 2的圖像比較,據(jù)報道PSSR提供了更清晰的圖像質(zhì)量
仍計劃2024年圣誕季發(fā)售
從這些PS5 Pro信息中可以看出,雖然AMD最近透露它將在今年發(fā)布自己的基于人工智能的升頻技術(shù),但索尼似乎已經(jīng)決定在這一領(lǐng)域做自己的事情。
Henderson在報告中說,索尼早在2023年9月就與第一方PlayStation工作室共享了PS5 Pro開發(fā)套件,而第三方則在2024年1月拿到了開發(fā)套件。今年春季,索尼將分發(fā)預(yù)計與最終硬件相同的開發(fā)套件。

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