《最終幻想16》難度設計是為了讓所有玩家都能通關
時間:2024-02-08 10:25:32
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《最終幻想16》DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪,談及本作的難度設計。他表示制作DLC時聽取了玩家們意見,提高了游戲難度。
“我們有意改變游戲本篇的戰(zhàn)斗平衡,具體來說,就是提高了DLC中敵人的整體實力。這對FF系列玩家來說,是一種享受,也是一個令人驚訝的挑戰(zhàn)。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多復雜機制,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)再次大放異彩?!?
鯨岡武生表示開發(fā)團隊非常關注《最終幻想16》玩家群體,他說:“本篇之所以讓一些玩家覺得簡單,是因為我們將敵人實力設置得有點低,以確保所有玩家都能到達結局。不過后來根據大家的反饋來看,的確可以把敵人實力提高些,讓游戲更難?!?
此外鯨岡武生還指出,團隊在此次DLC中對瓦利斯?jié)蓙喤Φ剡M行了充實?!霸谶@兩個DLC中,我們對本篇中所有留下的坑都進行了填補,所以應該很難再制作其他內容了”
《最終幻想16》DLC第一彈《天空殘響》已上線,第二彈《海之慟哭》將在今春推出。

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