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騰訊:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲是基本盤(pán)要守住 不能被二次元等動(dòng)搖

時(shí)間:2024-01-30 10:19:32
  • 來(lái)源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日在騰訊公司年會(huì)上,騰訊COO、IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)總裁任宇昕稱(chēng),競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲是我們的基本盤(pán),不能被當(dāng)下熱門(mén)的MMO、二次元所動(dòng)搖。

騰訊:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲是基本盤(pán)要守住 不能被二次元等動(dòng)搖

任宇昕表示,關(guān)于IEG能不能“打”的問(wèn)題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部看。當(dāng)時(shí)市面上很多游戲都是MMO,但經(jīng)過(guò)調(diào)研,還是覺(jué)得要做競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,因?yàn)槿说奶煨韵矚g競(jìng)爭(zhēng),競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲有用戶(hù)黏性,所以,要冷靜看待游戲市場(chǎng)。

任宇昕說(shuō):“目前的游戲中,競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤(pán),要把基本盤(pán)守住,不能被當(dāng)下一些熱門(mén)的MMO、二次元所動(dòng)搖。而且競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲并沒(méi)有衰敗,并且規(guī)模還在擴(kuò)大”。他還提到,春筍計(jì)劃是希望小團(tuán)隊(duì)去做自己理解、懂的游戲,把它們做透做深。

據(jù)悉,騰訊于今年1月發(fā)布了自研項(xiàng)目“春筍計(jì)劃”,以對(duì)新機(jī)會(huì)、新玩法及垂類(lèi)游戲(“垂類(lèi)”多指細(xì)分賽道或限定領(lǐng)域)孵化增加研發(fā)資源投入。

騰訊:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲是基本盤(pán)要守住 不能被二次元等動(dòng)搖

在騰訊公司年會(huì)上,馬化騰談及游戲業(yè)務(wù)時(shí)也表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號(hào)稱(chēng)全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過(guò)去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類(lèi)到內(nèi)容類(lèi)的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無(wú)所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無(wú)建樹(shù)的感覺(jué)——我們也推出了新品,但沒(méi)有想象中那么好?!?

馬化騰認(rèn)為:“游戲出海其實(shí)是我們公司目前出海國(guó)際化的最大希望。過(guò)去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營(yíng)等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢(shì)、建立了口碑。我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個(gè)縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算。”

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