《湮滅線》正式版發(fā)售?扮演末日的機(jī)甲病毒
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橫版肉鴿月月有,能平穩(wěn)落地的還真不多。在這個(gè)擁有大量同質(zhì)化作品的分類之中,《湮滅線》算是在內(nèi)容上體現(xiàn)出巧思的一款作品。綜合體驗(yàn)也稱得上優(yōu)秀,足以讓動(dòng)作Roguelike愛(ài)好者沉迷許久。
在經(jīng)過(guò)了半年的搶先體驗(yàn)后,游戲的正式版如約而至:游戲補(bǔ)全了完整劇情與最終Boss戰(zhàn),以及全新的關(guān)卡——湮滅神殿,進(jìn)一步完善了游戲的終局玩法。正式版中提供了六種不同造型和戰(zhàn)斗風(fēng)格的機(jī)甲。機(jī)甲配備的獨(dú)特技能,新加入的女性機(jī)甲“AYA”,其技能可連接敵人并發(fā)射審判之刃進(jìn)行自動(dòng)攻擊,大招奧義更能使敵人時(shí)間減緩,創(chuàng)造玩家肆意暴力輸出的空間,也為戰(zhàn)斗帶來(lái)了諸多變數(shù)。
細(xì)膩的局內(nèi)進(jìn)化
作為一款動(dòng)作Roguelike,《湮滅線》最大的特色在于,不將成長(zhǎng)體系綁定在各種隨機(jī)掉落的屬性道具之上,而是利用搭載于機(jī)甲自身的“進(jìn)化系統(tǒng)”成長(zhǎng)。這使得玩家可以把控升級(jí)節(jié)奏,既平滑了成長(zhǎng)曲線,又避免了傳統(tǒng)Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都難以得到有效成長(zhǎng)的設(shè)計(jì)。
“進(jìn)化系統(tǒng)”本身也饒有新意。每次玩家選擇進(jìn)化技能時(shí),都可積累并解鎖額外特性的進(jìn)度。特性是強(qiáng)大的綜合能力,例如“血量越低攻擊越高”,或“完美閃避產(chǎn)生次元斬”等特效。當(dāng)這些進(jìn)化和特性不斷累加之后,便能夠整合出類似Build的技能聯(lián)動(dòng)。加上游戲中玩家可以屏蔽不愛(ài)用的特性,也進(jìn)一步降低了隨機(jī)升級(jí)帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn)。
實(shí)際上,游戲也設(shè)計(jì)了非常多“核心道具”,玩家可以在商店購(gòu)買或通過(guò)擊殺怪物掉落。核心的效果雖然不像進(jìn)化技能那樣成體系,但也擁有與傳統(tǒng)Roguelike一樣花里胡哨的特效。在保證角色擁有固定戰(zhàn)斗體系的同時(shí),也能保留隨機(jī)性帶來(lái)的樂(lè)趣,算是非常優(yōu)秀的整合。
另外,游戲的數(shù)值強(qiáng)化也較為克制,不會(huì)出現(xiàn)部分Roguelike中,當(dāng)技能和道具升級(jí)到一定程度便可用數(shù)值碾壓的情況,這其實(shí)也很符合玩家對(duì)一款橫版動(dòng)作游戲的期待。
被打亂重組的“銀河城”
《湮滅線》的地圖構(gòu)造類似于《死亡細(xì)胞》的隨機(jī)生成模式。由帶有不同功能性的諸多區(qū)塊組合而成,并被大量傳送門串聯(lián)起來(lái)。不同關(guān)卡的地圖也有著較為明顯的區(qū)分,例如第二關(guān)獨(dú)有的“管道”設(shè)計(jì),為戰(zhàn)斗帶來(lái)了諸多變數(shù)。不僅玩家可以通過(guò)管道移動(dòng)奇襲尚察覺(jué)的敵人,敵人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻擊范圍,這也為挑戰(zhàn)帶來(lái)了更多樂(lè)趣。
此外,游戲的地圖表現(xiàn)像是“類銀河城”結(jié)構(gòu),實(shí)際的流程卻被加入了很多符合游戲特點(diǎn)——高速打斗的純戰(zhàn)斗關(guān)卡,這就像是一撮別樣的調(diào)味料,為玩家那習(xí)以為常的“銀河城地圖探索”增添了一絲激情。
隨著游戲進(jìn)行正式版更新,第四章地圖“湮滅神殿”的風(fēng)格更是有著令人意想不到的轉(zhuǎn)變,也讓劇情故事有了更多延展的空間。將玩家從科技化的大都市,帶到了更高科技的“古埃及文明”中。且通過(guò)關(guān)卡設(shè)計(jì)調(diào)節(jié)了玩家的游玩節(jié)奏——在這部分, 沒(méi)有那些“機(jī)制”“探索”“尋路”的阻礙,你要面對(duì)的只是純粹的戰(zhàn)斗。雖然體驗(yàn)上看似單調(diào),但也給了玩家一個(gè)驗(yàn)證自己此前構(gòu)筑強(qiáng)度的場(chǎng)景。
輕盈絲滑的戰(zhàn)斗
《湮滅線》很好地拿捏住了橫版戰(zhàn)斗的基礎(chǔ):即時(shí)的操作反饋與符合直覺(jué)的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
在游戲中,操縱機(jī)甲的順暢感一方面來(lái)源于機(jī)甲本身的強(qiáng)勁性能,另一方面則是玩家行動(dòng)的優(yōu)先級(jí)非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的動(dòng)作幾乎沒(méi)有前搖,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)進(jìn)行閃避、防御來(lái)應(yīng)對(duì)攻擊。沖刺點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),也很好限制了玩家依賴強(qiáng)大的沖刺“逃課”敵人的進(jìn)攻機(jī)制,只能將其應(yīng)用在更關(guān)鍵的時(shí)刻。
敵人的動(dòng)作也很符合直覺(jué),無(wú)論是重型機(jī)甲還是會(huì)瞬移的忍者敵人,招式都不會(huì)出現(xiàn)混淆動(dòng)作或“快慢刀”。在大部分橫版動(dòng)作游戲,都喜歡糅合“類魂系列”攻擊模式的現(xiàn)在,《湮滅線》樸實(shí)地讓玩家在應(yīng)對(duì)明確的一招一式中逐漸成長(zhǎng),也是讓綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)不打折扣的重要因素。
本作擁有多達(dá)二十種具有獨(dú)立攻擊模組的武器,非同類武器套皮,也是值得稱贊的一點(diǎn)。幾乎每解鎖一把新武器,都能使下一局游戲的體驗(yàn)有很大不同。
游戲V1.0正式版現(xiàn)已在Steam, WeGame平臺(tái)發(fā)售,并提供免費(fèi)Demo試玩。在海量的“橫版Roguelike”之中,《湮滅線》利用充實(shí)的內(nèi)容和玩法,帶來(lái)了一段兼具爽快和成就感的動(dòng)作體驗(yàn)。不僅正式版更新帶來(lái)的內(nèi)容充實(shí)了流程,對(duì)于前期體驗(yàn)的優(yōu)化改進(jìn),也符合更多玩家的需求。雖然在地圖結(jié)構(gòu)與終局內(nèi)容的設(shè)計(jì)上仍有一些局限,但在目前內(nèi)容趨于同質(zhì)的品類之中,《湮滅線》仍然保持了鮮明特色。
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