《幻獸帕魯》靈感來自《泰拉瑞亞》《我的世界》等
- 來源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
最近爆火的《幻獸帕魯》開發(fā)商總裁兼游戲總監(jiān)溝部拓郎最近在接受 Automaton 采訪時(shí)透露進(jìn)了自己生存游戲的靈感來源。實(shí)際上他告訴媒體,自己并不需要對此類游戲進(jìn)行任何研究,因?yàn)樗呀?jīng)是生存游戲的忠實(shí)粉絲。
不過他依然列出了對《幻獸帕魯》啟發(fā)最大的游戲,并認(rèn)為主要是《我的世界》開創(chuàng)了生存類型。他說道:“我認(rèn)為開放世界的生存制作類型是源自《我的世界》的衍生。你(采訪者)用了‘研究’這個(gè)詞,但這實(shí)際上是我一直喜歡的類型,所以到目前為止我已經(jīng)玩過很多(這個(gè)類型的)游戲了——比如《泰拉瑞亞》、《森林》、《森林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生存進(jìn)化》,當(dāng)然還有《我的世界》?!?
“就最近的熱門游戲而言,我玩過《英靈神殿》、獨(dú)立游戲《木筏求生》和《腐蝕》(雖然是 PvP 游戲)。我還玩過《異星探險(xiǎn)家》和《廢品機(jī)械師》等沙盒游戲,以及有新穎機(jī)制的游戲例如《沉沒之地》?!?
雖然許多玩家最先從《幻獸帕魯》聯(lián)想到的自然是《寶可夢》系列,因?yàn)樯镌O(shè)計(jì)非常相似,但從機(jī)制方面看,這款游戲更像是以《方舟生存》的科技樹和世界設(shè)計(jì)為核心,并融合了生物收集、工廠管理等類型的混合體。從開發(fā)商前作就可以看出,即便他們喜歡融合各種“噱頭”要素(例如塞爾達(dá)和寶可夢,甚至是艾爾登法環(huán)),但他們最終目標(biāo)依然是想要創(chuàng)造一款生存類游戲。

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