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前《質(zhì)量效應(yīng)》編?。簜髌姘娉晒ψ屛覜Q心離開生軟

時間:2023-12-20 10:49:50
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在 BioWare 工作了近 20 年的 Mac Walters 此前曾擔(dān)任《質(zhì)量效應(yīng)2》、《質(zhì)量效應(yīng)3》的首席編劇,以及《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的創(chuàng)意總監(jiān)。隨后,他擔(dān)任了《龍騰世紀(jì):恐狼》的制作總監(jiān),并于今年 1 月離開了工作室。

前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇:傳奇版成功讓我決心離開生軟

在接受 MinnMax 的采訪時,Wlaters 解釋了他離開公司的原因,并表示他之所以離開部分歸因于《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的成功。該作包含了原本三部曲游戲。雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局依然頗有爭議,但《傳奇版》整體上大受歡迎。

Walters 表示,因為《傳奇版》雖然作為重制游戲依然有著大量內(nèi)容,因此它是一個巨大的項目,并且它不在公司的開發(fā)路線圖上,迫使 BioWare 必須在不干目前正在進行的項目的情況下開發(fā)它。

前《質(zhì)量效應(yīng)》編?。簜髌姘娉晒ψ屛覜Q心離開生軟

這位總監(jiān)表示在開發(fā)《傳奇版》時遇到很多困難,但是也讓他意識到一些事情。他總結(jié)道:“這個過程讓我想起了早期的 BioWare,因為我們是一個雖然體積小但斗志旺盛的團隊,很多人身兼數(shù)職,很多人即便不是管理職位都有機會領(lǐng)導(dǎo)團隊,只是因為那就是我們需要人們做事的常態(tài)。我認(rèn)為正是因為我們保持規(guī)模較小,所以團隊才能形成很多友誼。”

他還稱,除了這段經(jīng)歷外,他在 BioWare 還有機會參與了《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《圣歌》三個原創(chuàng)項目,讓他意識道他想再做一些新的事情。他隨后向 BioWare 和 EA 詢問了這種可能性,但獲得的回應(yīng)卻是“很顯然可能不會,至少在可預(yù)期的未來不會?!?

Walters說道:“在《傳奇版》之后,因為它作為一個項目對我來說非常成功,從團隊健康的層面上考量,我們相處的也非常融洽,當(dāng)然,它也同時做到了叫好和叫賣,只是感覺,這是我在《質(zhì)量效應(yīng)》中已經(jīng)做過的事情,就像其他事情一樣。在這之后我不想再做《質(zhì)量效應(yīng)》了。”

前《質(zhì)量效應(yīng)》編?。簜髌姘娉晒ψ屛覜Q心離開生軟

他表示《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》提醒了他小型團隊能夠完成的事情。雖然大型團隊并不一定時壞事,有時甚至是必要的,但它會導(dǎo)致成員之間產(chǎn)生脫節(jié)感,這也是他想所不想要的。他說道:“我內(nèi)心深處也覺得也許有一種不同的方式。也許有一種我們可以真正擁有一個更小的內(nèi)部團隊,實際上關(guān)注文化,關(guān)注我們自己是誰的方式。每天上崗時真的享受與他們一起工作并使這成為重點,而不僅僅是關(guān)注項目和項目的需求?!?

他雖然已經(jīng)不想再做《質(zhì)量效應(yīng)》了,但他依然熱愛科幻類游戲。這也是為何他接管了網(wǎng)易 11 月成立的新工作室 Worlds Untold。該工作室的首個項目被描述為“一款在充滿秘密和冒險的令人驚嘆的世界中的近未來動作冒險游戲?!?

前《質(zhì)量效應(yīng)》編?。簜髌姘娉晒ψ屛覜Q心離開生軟

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