《都市:天際線2》優(yōu)化是長期工作 貫穿整個(gè)游戲生命周期
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在經(jīng)歷了一次糟糕的發(fā)布之后,《城市:天際線2》已經(jīng)獲得了一系列性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)補(bǔ)丁。但根據(jù)開發(fā)商Colossal Order的首席執(zhí)行官M(fèi)ariina Hallikainen表示,《都市:天際線2》的優(yōu)化工作將貫穿整個(gè)游戲的生命周期。
Mariina Hallikainen在最新的開發(fā)者日志中說道:“雖然我們?cè)谛阅芎湾e(cuò)誤修復(fù)方面取得了很大進(jìn)展,但我們?nèi)匀徊粷M意,我們將根據(jù)我們的內(nèi)部調(diào)查結(jié)果以及你們的錯(cuò)誤報(bào)告和崩潰日志繼續(xù)提高游戲質(zhì)量。說實(shí)話,這是我們將在整個(gè)游戲生命周期中持續(xù)進(jìn)行的工作,因?yàn)槲蚁嘈盼覀兛傆幸恍┑胤娇梢愿倪M(jìn),但目前最大的問題應(yīng)該在明年春季得到解決?!?
開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年推出最后一個(gè)大型補(bǔ)丁,預(yù)計(jì)本周發(fā)布,此更新添加了角色模型的細(xì)節(jié)級(jí)別并改進(jìn)了所有資源的幾何布局,細(xì)節(jié)級(jí)別模型應(yīng)該有助于提升性能,當(dāng)鏡頭遠(yuǎn)離街道時(shí),游戲?qū)⑦\(yùn)行較低質(zhì)量版本的NPC模型。

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