《城市:天際線2》團隊解釋主機版發(fā)布延遲原因 受硬件限制
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由P社發(fā)行的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》,原計劃在2023年10月期間于PC、Xbox和PS5平臺上推出,但最終僅在PC上發(fā)布(2023年10月24日推出),其主機板則一再延期。
而受到PC版性能問題等影響,《城市:天際線2》在發(fā)布時引起了一些爭議,其Steam平臺上的總體評價至今還是53%好評率的褒貶不一,這也使得官方決定無限期推出主機板的發(fā)布。
近日開發(fā)商Colossal Order在《城市:天際線2》的更新說明中,解釋了主機板遲遲未能上線的緣由,官方表示:“目前,我們遇到了模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU),當玩家采取某些導致幀率下降或內存過載的操作時,這些問題會變得明顯。由于游戲機的硬件限制,這些問題尤其具有挑戰(zhàn)性。”
此外Colossal Order還舉例說明例如“在放置涉及眾多實體的大型建筑物時,系統(tǒng)難以處理數據負載。在計算過程中(例如,檢查是否有足夠的空間或是否有任何實體與現(xiàn)有資產重疊),會出現(xiàn)性能瓶頸,從而導致這些明顯的問題?!?
可惜的是“目前,我們已設法通過大幅降低圖形質量使游戲處于穩(wěn)定和可玩的狀態(tài)。然而,這已經到了我們不愿意做出妥協(xié)的程度。一旦我們將其降低到可接受的水平,在我們準備好分享主機版本之前,還需要對模擬和內存使用進行進一步優(yōu)化。
因此Colossal Order決定在這些問題得到解決之前,無法提供發(fā)布估計,“以避免它過早發(fā)布并可能產生的誤導”。

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