您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《最終幻想16》開(kāi)發(fā)者介紹DLC長(zhǎng)度與設(shè)定細(xì)節(jié)

時(shí)間:2023-12-09 15:07:48
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

最終幻想16》的開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲最近推出的DLC進(jìn)行了一些討論。

在接受媒體采訪時(shí),鯨岡武生介紹了DLC“空之殘響”以及即將推出的DLC“海之慟哭”的長(zhǎng)度。

鯨岡武生說(shuō)道:“如果你專(zhuān)注于簡(jiǎn)單地完成劇情,那么DLC的第一部分大概需要3個(gè)小時(shí)完成,就像主線中的一個(gè)迷宮外加上一段劇情。其它游戲一般會(huì)在本體上市一年之后發(fā)布大型DLC,但我們不想讓玩家等待那么久?!?

“所以這就大大縮短了開(kāi)發(fā)周期,但即便如此,我們?cè)诘谝徊糠忠布尤肓俗銐虻膭∏楹途哂蠪F16風(fēng)格的高難度BOSS戰(zhàn)?!?

《最終幻想16》開(kāi)發(fā)者介紹DLC長(zhǎng)度與設(shè)定細(xì)節(jié)

關(guān)于第二部分,鯨岡武生表示:“第二部分在內(nèi)容上非常豐富,擁有支線任務(wù)。我之前玩過(guò)主線任務(wù)和支線任務(wù),花了大概8小時(shí)。再加上額外內(nèi)容的話,第二部分游戲時(shí)間大約在10小時(shí)左右?!?

出品人吉田直樹(shù)介紹,第一款DLC主要側(cè)重于與新敵人和新場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗,而第二款DLC則將擁有與本體中的大型區(qū)域規(guī)模相當(dāng)?shù)牡貛?。吉田直?shù)還談到了DLC的設(shè)定。

吉田直樹(shù)表示:“玩過(guò)主線的玩家可能會(huì)想知道‘那是什么’,在某個(gè)地方可以看到巨大的神秘之物。比如第二部分就能前往海對(duì)面的神秘之處,設(shè)定在北境以北的山脈之中。”

DLC分成兩部分的決定是從一開(kāi)始就有的,因?yàn)閱为?dú)推出整個(gè)DLC所花的時(shí)間太長(zhǎng)了,他們希望加快節(jié)奏,還將在“海之慟哭”里加入新的召喚獸。

鯨岡武生表示:“DLC的第二部分將會(huì)有不同的主題,因此我們?cè)趯?duì)天空文明的探索方面到此為止。在玩過(guò)主線之后,很多玩家對(duì)天空文明很好奇,但我們故意沒(méi)有在第一部分DLC中展現(xiàn)所有的事情。我們散布了一些線索,逐漸揭開(kāi)了神秘的層次,留下了想象的空間。”

他還預(yù)告了第二個(gè)DLC“海之慟哭”中有一場(chǎng)重要戰(zhàn)斗:“召喚獸之戰(zhàn)是必看的,特別是BOSS戰(zhàn)部分,在克萊夫的控制下進(jìn)行。這段內(nèi)容可被認(rèn)作是FF16中BOSS戰(zhàn)的頂點(diǎn)?!?

0
7.6
已有350人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,劇情JRPG,電影式,動(dòng)作角色扮演,魔法

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠最終幻想16
最終幻想16
-12%¥298¥262
立即購(gòu)買(mǎi)
他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+