索尼新專利 可讓玩家啟動游戲到任何時間點
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
與游戲行業(yè)的大多數(shù)其他公司一樣,索尼經(jīng)常為潛在的技術(shù)和與技術(shù)相關(guān)的想法申請專利,從可以模擬溫度變化的控制器到玩家在游戲中獲得實時幫助的“專家”,該公司最近申請的專利可能會引起許多人的興趣。
索尼最近公布了一項名為“串流內(nèi)容啟動游戲(Content streaming with gameplay launch)”的專利,該專利描述了一種玩家啟動游戲并直接進(jìn)入特定游戲時刻、活動或任務(wù)的方法,可能是通過實施云端串流來實現(xiàn)。
該專利的摘要寫道:“提供了一種從串流內(nèi)容啟動游戲的系統(tǒng)和方法。媒體內(nèi)容的信息可以存儲在內(nèi)存中。這種媒體內(nèi)容可能具有至少一個或多個觸發(fā)點,每個觸發(fā)點可能與交互式游戲中的游戲數(shù)據(jù)集相關(guān)聯(lián)。媒體內(nèi)容可以通過通信網(wǎng)絡(luò)流向用戶設(shè)備。用戶設(shè)備可以通過通信網(wǎng)絡(luò)向系統(tǒng)發(fā)送至少一個觸發(fā)點的選擇。系統(tǒng)識別與所選觸發(fā)點相關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)集,并基于所識別的與所選觸發(fā)點相關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)集,在用戶設(shè)備上啟動游戲玩法的交互式游戲。”

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