坂口博信:創(chuàng)新是FF精髓 《最終幻想16》已很好詮釋
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
在《最終幻想16》發(fā)售前后,粉絲們一直在爭論什么才是《最終幻想》游戲。雖然這款ARPG的中世紀背景再懷舊不過了,但完全拋棄回合制戰(zhàn)斗并不是每個粉絲都能接受的。不過現(xiàn)在,最終幻想之父坂口博信也發(fā)表了自己的看法。
近日在《最終幻想14》粉絲節(jié)歐洲站,有粉絲提出了這一問題,對此坂口博信表示:“我在玩《最終幻想16》時就想到了這個問題,我也是從事開發(fā)工作的人,能切身感覺到團隊在為新游戲構(gòu)建新系統(tǒng)時遇到的挑戰(zhàn)和冒險。這是一種勇氣,盡管其確實是一項艱難的任務?!?
坂口博信說:“《最終幻想》系列有著30多年的歷史,有粉絲可能會說為什么不像以前那樣制作同類型的東西?我認為這是不對的。對于每一款新作,開發(fā)者都應該帶著冒險精神和勇氣去迎接新的挑戰(zhàn),以此心態(tài)前進才是《最終幻想》的精髓,這樣才能不斷吸引人們的注意,進而打造出適合所有人的《最終幻想》作品。”
“我認為《最終幻想16》做到了這點,其面對挑戰(zhàn)的樣子,讓我覺得這就是真正的《最終幻想》。”

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