陶德稱(chēng)《星空》星球生存原本艱難:我們故意弄簡(jiǎn)單了
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
近日陶德·霍華德(Todd Howard)參加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艱難,但后來(lái)他們削弱了極端環(huán)境設(shè)定,讓?xiě)土P不再?lài)?yán)厲。
陶德表示:“環(huán)境損害會(huì)在星球和玩家裝備上有所體現(xiàn),玩家需通過(guò)穿不同的宇航服來(lái)獲得不同的抵抗力,比如輻射和高溫。這是個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng),懲罰性很強(qiáng)。”
“我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力調(diào)整這些讓人感到痛苦的設(shè)定。這是一個(gè)玩家無(wú)法理解的復(fù)雜系統(tǒng),最終我們削弱了它的影響。因?yàn)槠涓袷莻€(gè)麻煩的處理方式,而不是一個(gè)有趣的游戲機(jī)制?!?
陶德補(bǔ)充說(shuō),他們故意把這個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)弄簡(jiǎn)單了,就是為了增加游戲趣味性,讓玩家能感受到不同的風(fēng)味,而不是讓玩家覺(jué)得像是在坐牢。

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